这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法 我负责的部分: 游戏开发: 1、排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行 2、商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等 3、抽奖,玩家花钱有一定概率得到好的装备 4、心魔挑战(神格),玩家进入到神格副本里,挑战自身镜像,自己镜像的属性略高于自己 5、开服活动,充值\消费排行榜。玩家的充值或者消费达到一定的数值之后,能领取响应奖励,活动结束后,如果满足条件的玩家未领取,则发放奖励 6、在线奖励,根据玩家在线时间发放对应奖励 7、摇钱树,玩家花费一
我们的项目是面向美国市场的项目,因此在每个功能,每个细节的变化,都要和美国的CTO和QA团队来确认 我们的项目,分为luna平台和fdo交易模块两大部分。其中luna平台主要用c来开发,fdo主要用lua来开发。 下面是我主要做的事情; 1 luna代码要在Ubuntu编译,然后在Windows 下进行签名,整个流程要两三分钟,我对签名流程进行了优化,使得整个过程减少了40秒 2 设备的wifi扫描,连接,断开,和重启设备号,能够自动重连上一次的wifi 3设备支持以太网功能 4 设备能够按照用户要求打印凭条 5 设备支
这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法 我负责的部分: 游戏开发: 1、排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行 2、商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等 3、抽奖,玩家花钱有一定概率得到好的装备 4、心魔挑战(神格),玩家进入到神格副本里,挑战自身镜像,自己镜像的属性略高于自己 5、开服活动,充值\消费排行榜。玩家的充值或者消费达到一定的数值之后,能领取响应奖励,活动结束后,如果满足条件的玩家未领取,则发放奖励 6、在线奖励,根据玩家在线时间发放对应奖励 7、摇钱树,玩家花费一...
我们的项目是面向美国市场的项目,因此在每个功能,每个细节的变化,都要和美国的CTO和QA团队来确认 我们的项目,分为luna平台和fdo交易模块两大部分。其中luna平台主要用c来开发,fdo主要用lua来开发。 下面是我主要做的事情; 1 luna代码要在Ubuntu编译,然后在Windows 下进行签名,整个流程要两三分钟,我对签名流程进行了优化,使得整个过程减少了40秒 2 设备的wifi扫描,连接,断开,和重启设备号,能够自动重连上一次的wifi 3设备支持以太网功能 4 设备能够按照用户要求打印凭条 5 设备支...
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