两体

文化娱乐 游戏 案例ID:158404
夜无忧
4 年经验· 云南览易科技有限公司
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案例介绍

基于公司自己开发的浮点数物理引擎的3V3多人对战游戏,利用6个特色角色展开地盘抢夺式炮术游戏,通过击毁对方的防御塔来占领对方的领土继而扩大战斗优势,失利的一方可通过抢夺定期出现的量子炮来挽回失败的局面。每个角色都有3个技能,全部都是根据自研物理引擎制作的技能效果,已实现了在不同平台多个客户端的完全同步。
1、根据策划的设计制作并完成了6个角色18个技能的制作。
2、完成了战斗场景全部的战斗逻辑,包括炮塔的再生,随机道路的生成,传送门,游戏胜利等全部机制。
3、根据主程的要求适配了3套物理系统,一套是Bullet,一套是Unity自己的物理系统,为了完成同步设计了3个层面分别是物理表现层,显示层和物理传输层,最后一套是他自研的GGphy浮点数物理引擎,已经上架AssetStore
4、设计了人物控制系统
5、完成了战斗场景内全部UI表现,设计了基于URP的炮塔攻击现实范围

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文化娱乐 · 游戏 案例ID:158404
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作者: 夜无忧 - 4年经验- 云南览易科技有限公司

案例介绍

基于公司自己开发的浮点数物理引擎的3V3多人对战游戏,利用6个特色角色展开地盘抢夺式炮术游戏,通过击毁对方的防御塔来占领对方的领土继而扩大战斗优势,失利的一方可通过抢夺定期出现的量子炮来挽回失败的局面。每个角色都有3个技能,全部都是根据自研物理引擎制作的技能效果,已实现了在不同平台多个客户端的完全同步。
1、根据策划的设计制作并完成了6个角色18个技能的制作。
2、完成了战斗场景全部的战斗逻辑,包括炮塔的再生,随机道路的生成,传送门,游戏胜利等全部机制。
3、根据主程的要求适配了3套物理系统,一套是Bullet,一套是Unity自己的物理系统,为了完成同步设计了3个层面分别是物理表现层,显示层和物理传输层,最后一套是他自研的GGphy浮点数物理引擎,已经上架AssetStore
4、设计了人物控制系统
5、完成了战斗场景内全部UI表现,设计了基于URP的炮塔攻击现实范围

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