钢铁力量2Unity版手游

文化娱乐 游戏 案例ID:169787
zH3I9vDWU3
8 年经验· 广州四三九九信息科技有限公司
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案例介绍

基于公司现有产品钢铁力量手机游戏,重新设计开发钢铁力量客户端部分,客户端采用Unity2017开发。在新游戏项目中我主要负责开发50%的战场外核心系统、战场内的部分模块,以及维护修复UI框架中的出现的问题,并优化UI资源的加载释放问题,优化素材资源。
1. 期间,我主要负责开发的模块或系统:
(1) 完整战斗流程以及具体的战斗玩法逻辑;
(2) 军团系统:游戏内社交玩法,涉及军团聊天、军团捐献、军团宝箱、军团任务等子功能;
(3) 小队系统:为多人组队战斗而存在的系统;
(4) 其他战场外功能:聊天系统、联赛系统,每日任务等;
2. 经历了钢铁力量游戏Unity版客户端开发之后,我的主要收获在于:除了进一步提升代码设计、抽象封装的能力,与人沟通协作的能力也进一步提升(期间动画系统除自主开发以外,还有过多次与外包动画沟通和指定动画规范的经验),有过带新手同事并分配小任务的经验并帮助团队中的git新手。此外和众多同事沟通的我也练就一套高效准确的工作方法。一系列工作与帮助同事的“琐碎”也让我深切的感受到:人生没有白走的路,每一步都有宝贵的价值。

钢铁力量2Unity版手游

文化娱乐 · 游戏 案例ID:169787
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作者: zH3I9vDWU3 - 8年经验- 广州四三九九信息科技有限公司

案例介绍

基于公司现有产品钢铁力量手机游戏,重新设计开发钢铁力量客户端部分,客户端采用Unity2017开发。在新游戏项目中我主要负责开发50%的战场外核心系统、战场内的部分模块,以及维护修复UI框架中的出现的问题,并优化UI资源的加载释放问题,优化素材资源。
1. 期间,我主要负责开发的模块或系统:
(1) 完整战斗流程以及具体的战斗玩法逻辑;
(2) 军团系统:游戏内社交玩法,涉及军团聊天、军团捐献、军团宝箱、军团任务等子功能;
(3) 小队系统:为多人组队战斗而存在的系统;
(4) 其他战场外功能:聊天系统、联赛系统,每日任务等;
2. 经历了钢铁力量游戏Unity版客户端开发之后,我的主要收获在于:除了进一步提升代码设计、抽象封装的能力,与人沟通协作的能力也进一步提升(期间动画系统除自主开发以外,还有过多次与外包动画沟通和指定动画规范的经验),有过带新手同事并分配小任务的经验并帮助团队中的git新手。此外和众多同事沟通的我也练就一套高效准确的工作方法。一系列工作与帮助同事的“琐碎”也让我深切的感受到:人生没有白走的路,每一步都有宝贵的价值。

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