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该项目为公司自研的一款以为Unity3D为客户端载体的3D会议类软件,后端采用Java开发,Netty网络通讯框架+Google Protobuf协议,Web后台Spring Boot管理。我在项目中担任技术负责人的角色,在以后端开发为主的同时,还要关注前端研发流程和开发规范的问
1. 该项目主要为疫情期间居民出入、企事业单位出入、中小学生、企业复工、餐饮复工申请等做信息收集,形成居民轨迹数据,为疫情防控指挥部提供监管工具支持; 2. 目前平台数据已实现注册居民99w,出入数据1021w,小学生20w。企事业单位出入16w。已实现全市覆盖使用,其中我对接
1. 该项目解决的问题:收集、处理医院内发生的医院安全不良相关事件实现信息实时共享。对事件数据进行多维度的统计分析和工具分析,医院医疗服务质量的提升提供信息支撑。核心业务分为:事件的报告、处置、处置评价、质控评价业务流,RCA根因分析,鱼骨图因素分析,全面的数据统计。该项目已经在
1. 项目共分为三期开发,其中我担任第二、三期的开发组长。该项目解决的问题:小微企业财务保姆平台是针对小微企业财务业务的一款财务软件,核心业务解决了财务人员的记账问题,实现账簿、三大报表等需求,多账套。开发特点:需要学习积累财务相关知识,对算法、逻辑性、严谨性、代码效率要求较高;
1. 该项目解决的问题:政协信息管理办公平台是针对政协委员OA办公与信息活动处理的平台,包含的模块:委员提案与审核流程、会议与活动、社情民意提案、履职信息与评价等; 2. 我其中主要开发的模块:履职评价子系统,全部系统菜单按权限配置可见,配合测试部署更新服务器;
1.项目采用ASP.NET开发,已经上线; 2. 呼和浩特农业气象服务平台是针对农业气象数据的观察、统计分析的解决方案,包含Web用户/气象管理员访问平台、气象数据采集程序。我负责气象平台的二次开发:大田小气候Web数据分析与统计展示,气象站数据采集控制台(重构+进行、区县的数
基于公司现有产品钢铁力量手机游戏,重新设计开发钢铁力量客户端部分,客户端采用Unity2017开发。在新游戏项目中我主要负责开发50%的战场外核心系统、战场内的部分模块,以及维护修复UI框架中的出现的问题,并优化UI资源的加载释放问题,优化素材资源。 1. 期间,我主要负责开发
1. 萌格斗是一款萌系风格的横版格斗手机网游,使用Unity4.6开发,采用3D模型2D场景的表现方式; 2. 我在项目中主要开发负责的功能系统: (1) 孩子系统:类似宠物的独立养成玩法,实现了孩子AI和全屏技能; (2) 巅峰对决:前32强玩家的实时PK玩法
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