萌格斗手游

文化娱乐 游戏 案例ID:169789
zH3I9vDWU3
8 年经验· 广州四三九九信息科技有限公司
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案例介绍

1. 萌格斗是一款萌系风格的横版格斗手机网游,使用Unity4.6开发,采用3D模型2D场景的表现方式;
2. 我在项目中主要开发负责的功能系统:
   (1) 孩子系统:类似宠物的独立养成玩法,实现了孩子AI和全屏技能;
   (2) 巅峰对决:前32强玩家的实时PK玩法,交互限制和状态同步问题;
   (3) 公会子系统公会神兽、公会墙:公会间玩家交互的玩法,神兽通过守护本公会神兽和挑战别的神兽来提升公会。而公会墙是公会间留言互动的玩法,主要涉及动画和drawcall的优化;
    此外还有约战(实时1V1)、逻辑控制动画等,以及部分组件(表情翻译、简单NGUI动画封装等);
3. 在这个游戏开发中,我最大的收获是熟练开发客户端功能的同时,学会与策划、测试沟通完善需求,力求降低设计阶段的漏洞,提升用户体验,同时在开发期间尝试多种并优化解决方案以保障功能和稳定性;

萌格斗手游

文化娱乐 · 游戏 案例ID:169789
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作者: zH3I9vDWU3 - 8年经验- 广州四三九九信息科技有限公司

案例介绍

1. 萌格斗是一款萌系风格的横版格斗手机网游,使用Unity4.6开发,采用3D模型2D场景的表现方式;
2. 我在项目中主要开发负责的功能系统:
   (1) 孩子系统:类似宠物的独立养成玩法,实现了孩子AI和全屏技能;
   (2) 巅峰对决:前32强玩家的实时PK玩法,交互限制和状态同步问题;
   (3) 公会子系统公会神兽、公会墙:公会间玩家交互的玩法,神兽通过守护本公会神兽和挑战别的神兽来提升公会。而公会墙是公会间留言互动的玩法,主要涉及动画和drawcall的优化;
    此外还有约战(实时1V1)、逻辑控制动画等,以及部分组件(表情翻译、简单NGUI动画封装等);
3. 在这个游戏开发中,我最大的收获是熟练开发客户端功能的同时,学会与策划、测试沟通完善需求,力求降低设计阶段的漏洞,提升用户体验,同时在开发期间尝试多种并优化解决方案以保障功能和稳定性;

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