圈套棋-自主规划算法

人工智能 机器人 案例ID:180571
Nazca
1 年经验· 腾讯科技
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案例介绍

我设计并实现了几种算法来参加Yinsh比赛。Yinsh是一种流行的棋盘游戏。Yinsh游戏过程分为放置阶段和移动阶段,当五个相同颜色的计数器连接在一起时,就可以获得一分。第一个得到三分的玩家获胜。在完成该项目时,我采用了不同的算法来设计程序,并比较了它们在实际操作过程中的具体表现、优势和劣势。这些算法分别是A*,MCT,和Liner Q-learning。

圈套棋-自主规划算法

人工智能 · 机器人 案例ID:180571
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作者: Nazca - 1年经验- 腾讯科技

案例介绍

我设计并实现了几种算法来参加Yinsh比赛。Yinsh是一种流行的棋盘游戏。Yinsh游戏过程分为放置阶段和移动阶段,当五个相同颜色的计数器连接在一起时,就可以获得一分。第一个得到三分的玩家获胜。在完成该项目时,我采用了不同的算法来设计程序,并比较了它们在实际操作过程中的具体表现、优势和劣势。这些算法分别是A*,MCT,和Liner Q-learning。

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