该游戏为帧同步游戏,后台使用go需要编写,所做事情如下:
1:搭建golang服务端框架,接入网络和http后台网站
2:账号系统、房间管理系统、数据存储系统(mysql)编码
3:帧同步数据广播,帧率基础计算,空包处理
4:接入微信小程序websocket辅助三方
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