此系统为像素游戏类型项目,由Vue+elementUI+canvas实现。负责所有页面开发和功能实现。像素画板主要难度在于像素点数据庞大,渲染慢,如何存储数据等问题,处理不当容易卡顿。通过对项目的了解,采用了相关技术解决问题,实现流畅的体验。
地图为六边形网格图,每个棋子代表一个作战单位,使用鼠标点击可
一个扑克类游戏,两副牌,4个人,和掼蛋,升级差不多 接入了
3d麻将游戏,客户端使用unity开发,服务端使用c#开发,
该游戏会通过协程及游戏时间刷新怪物出场频率,玩家通过击杀怪物
担任项目主程,主导游戏整体的开发工作: 1.对项目的整体进
1. 负责设计和开发引导系统,为玩家提供玩法以及战斗上的引导
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