个人渲染引擎

文化娱乐 · 游戏 案例ID: 217293
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作者: 起床怪 - 10年经验- 腾讯

案例介绍

此项目为个人开发的渲染引擎,旨在实现并测试业内比较新的技术:
图中功能为 mesh shading。 使用当前硬件最新的mesh管线,将模型分割为特定大小的小块,并根据其可视程度做更精细的裁切。效果远好于传统管线。
如图 000 中所示:共有25万个实例,每个实例有约3w面,整个场景有约 75 亿面 ,而场景中每帧仅仅绘制了 400 万面,用时不到 4ms 。

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