这是一个通过 EGE(Easy Graphics Engine)实现的图形化扫雷小游戏。在该项目中,我负责了游戏的基础逻辑编写及图形化显示的实现。游戏逻辑包括地雷的随机生成、用户点击后的逻辑判断、相邻空白格的自动展开、标记旗子等核心功能。同时,借助 EGE,我实现了用户界面的动态显示,确保玩家操作反馈及时、界面布局直观,带来流畅的游戏体验。
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