我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在项目中,我全面负责从核心玩法设计到技术实现的工作。游戏打造了庞大且充满巧思的无缝地图,包含多样隐藏区域与秘密通道,玩家探索时惊喜感拉满。战斗系统上,设计了丰富武器与技能体系,每种武器都有专属攻击逻辑与连招,还实现物理打击反馈,让战斗兼具策略性与爽快感。同时,研发了能力解锁与地图交互联动系统,新能力(如穿墙、高跳)能为地图探索开辟新维度,推动游戏进程,充分展现我在关卡设计、战斗系统开发及整体架构搭建等方面的能力。
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