Mesh Shading

文化娱乐 · 游戏 案例ID: 234415
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作者: 起床怪 - 10年经验- 腾讯

案例介绍

注:截图为已经录制的视频截图,实际效果在视频中会更直观。

* 目标:
项目基于独立开发的图形引擎,旨在了解传统 Lod 与 无级 Lod (类似 UE Nanite)之间的实现,以及优化策略验证。

* 负载
场景中实例有 11.6 万面, 共 25 万个实例,在 4090 显卡上可以达到 30 ~ 1500 fps (根据可视实例数量有所变化)

* 简述
- 传统 Lod 为完整实例切换。优化更激进,但对于大型模型,可能会出现较为明显的跳变问题。

- 无级 Lod 会根据可视参数(角度、距离、分辨率等)分 cluster 切换。相较传统能更精细地处理跳变问题,但是会有额外开销(显存占用和额外计算)

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