2D 全局光照

文化娱乐 游戏 案例ID:234416
起床怪
10 年经验· 腾讯
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案例介绍

* 简介
基于 Radiance Cascades 的 2d 全局光照。在独立开发的渲染引擎基础之上实现。

其中场景分辨率为2k. 最小探针以 2*2 像素为单位时,实时完整渲染开销约为约 5ms。

2D 全局光照

文化娱乐 · 游戏 案例ID:234416
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作者: 起床怪 - 10年经验- 腾讯

案例介绍

* 简介
基于 Radiance Cascades 的 2d 全局光照。在独立开发的渲染引擎基础之上实现。

其中场景分辨率为2k. 最小探针以 2*2 像素为单位时,实时完整渲染开销约为约 5ms。

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