本作品为基于Java SE开发的经典贪吃蛇游戏,采用Swing实现图形界面,完整复现了贪吃蛇的核心玩法逻辑。
游戏包含蛇身移动、食物生成、方向控制、碰撞检测(边界/自身)、得分统计与游戏结束提示等功能模块,支持通过键盘方向键控制蛇的移动方向,蛇吃到食物后身体增长并累计分数,碰撞后触发游戏结束。
开发过程中运用了面向对象思想,将游戏元素封装为蛇、食物、游戏面板等独立类,通过线程控制游戏刷新帧率,提升了代码的模块化与可扩展性,锻炼了Java图形界面开发与游戏逻辑实现能力。
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