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文化娱乐 音乐 案例ID:238042
暫停動畫
3 年经验· 成都东方财富信息技术有限公司,北京唱吧科技股份有限公司
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

- 活动概述:
1、抽奖模块-低价奖池和高级奖池;产出礼物和道具1和道具2;
2、
(1)阵营赛,2大阵营系统按顺序分配人数,分配阵营后不可更换。
(2)阵营赛玩法为积累道具1和抢夺对方道具2,累计道具1到一定数量遇见神域机缘并且开启隐藏二级奖池限时6分钟开启,隐藏奖池游玩产出礼物和抢夺地方道具2;
(3)2大阵营初始礼物值1000万,道具增加1=总阵营礼物价值增加1000钻石/金币,并累计个人分值1分,道具2增加1=总阵营礼物价值增加2000钻石/金币;道具2被夺走减少2=总阵营礼物价值减少2000钻石/金币
(4)阵营每轮按照道具结算,阵营总礼物价值高的获胜;
①每轮获胜神域分走败方神域30%礼物值,败方神域相应减少总价值的30%;
②双方神域贡献分TOP10用户按照贡献比例分走己方神域20%礼物值;剩余80%按照剩下用户贡献比例分配

本人负责前端全部开发工作:
设计到弹窗模块;滚动tabs;倒计时组件;无限滚动下拉;动效

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文化娱乐 · 音乐 案例ID:238042
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作者: 暫停動畫 - 3年经验- 成都东方财富信息技术有限公司,北京唱吧科技股份有限公司

案例介绍

- 活动概述:
1、抽奖模块-低价奖池和高级奖池;产出礼物和道具1和道具2;
2、
(1)阵营赛,2大阵营系统按顺序分配人数,分配阵营后不可更换。
(2)阵营赛玩法为积累道具1和抢夺对方道具2,累计道具1到一定数量遇见神域机缘并且开启隐藏二级奖池限时6分钟开启,隐藏奖池游玩产出礼物和抢夺地方道具2;
(3)2大阵营初始礼物值1000万,道具增加1=总阵营礼物价值增加1000钻石/金币,并累计个人分值1分,道具2增加1=总阵营礼物价值增加2000钻石/金币;道具2被夺走减少2=总阵营礼物价值减少2000钻石/金币
(4)阵营每轮按照道具结算,阵营总礼物价值高的获胜;
①每轮获胜神域分走败方神域30%礼物值,败方神域相应减少总价值的30%;
②双方神域贡献分TOP10用户按照贡献比例分走己方神域20%礼物值;剩余80%按照剩下用户贡献比例分配

本人负责前端全部开发工作:
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