一个小公司的初创项目,从最开始的SLG一点点推翻重做改成卡牌手游,上线国内和越南市场,之所以做了三年是因为老是改,翻来覆去地改需求改设计,甚至还曾换了主程整体推翻重做,折腾是真折腾,也是真锻炼人。
技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新
核心职责:
负责背包系统、任务系统、活动系统、签到系统等非战斗模块的开发与维护
基于xLua框架实现逻辑热更新,保障线上版本快速迭代
与策划深度对接需求文档,精准理解业务逻辑并落地实现
成果:项目顺利上线并持续运营,上线后持续迭代维护