ID:416954

飞祥

Unity客户端

  • 公司信息:
  • 搜狐畅游
  • 工作经验:
  • 6年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 北京
  • 石景山

技术能力

6年Unity手游开发经验,2款游戏完整上线经历,熟练Unity + Lua热更新开发。
长期负责游戏系统模块开发,包括但不限于背包、养成、活动、抽卡、任务等系统。
需求理解精准透彻,逻辑清晰,时间概念很强,代码质量高,bug率低。
理解能力很强,读代码很快,可以快速接入项目开发,写系统很熟练,需求落实到位,基本一遍过,bug少,极少返工。
除了写战斗和接SDK以外所有活儿都干过,例如文本高效率的本地化、接日志打点、搭整个剧情系统、接CRIWARE音频视频中间件等等等等。
项目经验里只有卡牌手游,但我不是只能做卡牌手游,除了战斗只看过没写过之外,只要需求写清楚,都能做啊都能做。

项目经验

从立项到上线完整经历过两个卡牌手游项目,
项目一:《开心斗三国》,一个小公司的初创项目,从最开始的SLG一点点推翻重做改成卡牌手游,上线国内和越南市场,之所以做了三年是因为老是改,翻来覆去地改需求改设计,甚至还曾换了主程整体推翻重做,折腾是真折腾,也是真锻炼人。

技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新

核心职责:
负责背包系统、任务系统、活动系统、签到系统等非战斗模块的开发与维护
基于xLua框架实现逻辑热更新,保障线上版本快速迭代
与策划深度对接需求文档,精准理解业务逻辑并落地实现

成果:项目顺利上线并持续运营,上线后持续迭代维护

2、《西游:笔绘西行》,
项目二:《西游:笔绘西行》(RPG类型,2024年5月上线,仍在运营)
所在公司负责设计和开发,畅游负责美术和发行,与畅游合作的一款高规格的卡牌手游
技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新

核心职责:
负责角色养成系统、装备系统、抽卡系统、背包系统、活动系统等核心功能开发
熟练运用Lua开发业务逻辑,利用热更新机制保障线上稳定运营
负责多个大型活动的配置与开发,保障活动按时上线

成果:游戏2024年5月上线至今稳定运营,长期活跃于TapTap、B站等社区

案例展示

  • 西游:笔绘西行

    西游:笔绘西行

    《西游:笔绘西行》(RPG类型,2024年5月上线,仍在运营) 所在公司负责设计和开发,畅游负责美术和发行,与畅游合作的一款高规格的卡牌手游 技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新 核心职责: 负责角色养成系统、装备系统、抽卡系统、背包系统、活动系统等核心

  • 开心斗三国

    开心斗三国

    一个小公司的初创项目,从最开始的SLG一点点推翻重做改成卡牌手游,上线国内和越南市场,之所以做了三年是因为老是改,翻来覆去地改需求改设计,甚至还曾换了主程整体推翻重做,折腾是真折腾,也是真锻炼人。 技术栈:Unity + C#框架 + Lua热更新 核心职责: 负责

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