软件 SE - AR 眼镜系统架构与性能优化 | 技术负责人
架构设计:
- 主导 AR 眼镜软件架构设计,定义 Launcher/Unity SDK/XR Runtime 三层架构
- 制定模块接口规范、性能边界、资源调度策略,支撑 从应用/runtime/算法/bsp多个功能模块协同
核心交付:
- Launcher:3D 桌面/手势交互/多任务管理
- Unity SDK:AR 内容开发工具链,支持 5+ 第三方应用接入
- XR Runtime:SLAM 追踪/手势识别/低延迟渲染,VST渲染优化,端到端延迟<30ms
快稳省专项:
- 快:启动优化(App 冷启动 1.5s→0.8s)、帧率稳定性 90→95%
- 稳:崩溃率 5%→0.5%、MTBF 100h→500h
- 省:续航 1.5h→2.3h(提升 50%)
评测体系:
- 制定快稳省 KPI 指标 30+ 项,搭建自动化评测平台
- 建立周维度跟踪机制,驱动持续改进,确保量产指标 100% 达标
业绩:
盖伯二代 AR 眼镜核心专利 4 项(2020109545.X/2020109680.X/...)
• Framebuffer 基于颜色表的高效帧压缩技术 → 显存带宽降低 20%
• AR 眼镜多窗口碰撞检测规则 → 交互响应延迟<20ms
• Camera 自适应降低功耗系统 → 功耗优化 10%
• 基于实时反馈的拍照图像亮度调节 → 成像质量提升 30%
简州大耳羊溯源系统,大耳羊仓库3d建模,摄像头安装对接,每头
场景构建:负责开发 VR 安全培训项目,构建脚手架倒塌、高空
项目描述:构建支持Web、小程序、Android及iOS四端
本作品为基于Unreal Engine 5.4 + Pico
测试为主、其中测试方面ADB 自动化脚本压力测试等测试步骤和
服务内容全部包含: 数字孪生三维系统定制开发 UI设计服
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