基本信息

案例ID:240804

技术顾问:蜘蛛侠 - 15年经验 - 北京联众

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项目名称:火车游戏

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

软件环境: 抖音、快手 等
硬件环境: PC等
开发工具: Unity3d
项目描述: 是一款以通过围绕到火车行驶途中遭遇玩家控制的多种NPC进攻或者防守,当火车安
全到达终点则防守方胜,否则进攻方胜。
责任描述:
1. 抖音平台注册和登录
2. 快手平台注册和登录
3. 抖音sdk接入
4. 快手sdk接入
5. 和基于抖音交互的服务端的通讯和对应的数据解析
6. 和基于快手交互的服务端的通讯和对应的数据解析
7. 编写和服务端通讯的websocket
8. 替换NPC的模型和动作资源
9. 负责公司产品的版本发布(抖音、快手 平台)
10. 周排行榜的数据解析和UI相关逻辑实现
11. 全局排行榜的数据解析和UI相关逻辑实现
12. 实现所有NPC的出场、攻击、受到攻击、逃跑、死亡等功能
13. 优化场景出现大量NPC的性能
14. 不同战队的实时排行数据解析和UI相关逻辑实现
15. 不同NPC的自身特效表现实现
16. 全局特效表现实现
17. 所有参与玩家可以使用免费的点赞参与或付费购买其它高级NPC
18. 火车上的防守位置有限,防守方可以叠加,攻击方每个NPC都是属于特定玩家

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