反攻

文化娱乐 游戏 案例ID:240805
蜘蛛侠
15 年经验· 北京联众
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案例介绍

软件环境: Android、ios 等
硬件环境: ipad、iphone、android 等
开发工具: Unity3d
项目描述: 一款基于移动端(不排除PC端)的大型ACT角色扮演类动作游戏,玩家扮演1031特种
作战小队的传奇指挥官,指挥麾下小队成员进行一场又一场惊心动魄的战斗。游戏剧情分支丰富,
游戏模式新颖,剧情引人深思。
责任描述:
1. json 转换工具编写
2. 编辑器的编写
3. 框架编写
4. 负责公司产品的版本发布(Android、IOS 平台)
5. 章节
6. 关卡
7. 选角色
8. 结算
9. 物品栏(仓库)
10. 战斗ui
11. 登录注册
12. 首页(主页面)
13. 全局返回、逐步返回
14. loading界面
15. 人物角色
16. 战斗管理器,配置
17. 客户端工程:unity纯开开发工程
18. 战斗动画、攻击判断、受击表现、屏幕震颤
19. 出战
20. 攻击、受击伤害
21. 卡渲染shader上添加自发光贴图通道
22. 打出包后的显示错误适配
23. 24小时天气系统运用研究(战斗场景)
24. 受击时 对象头上冒出的伤害
25. 战斗场景上摄影机机位和位置的切换
26. 角色锁定对象和攻击对象时,被攻击对象有一个高亮的描边显示效果
27. 子弹时间的研究(可denom后研究)
28. SuperScrollView插件:列表和树

反攻

文化娱乐 · 游戏 案例ID:240805
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作者: 蜘蛛侠 - 15年经验- 北京联众

案例介绍

软件环境: Android、ios 等
硬件环境: ipad、iphone、android 等
开发工具: Unity3d
项目描述: 一款基于移动端(不排除PC端)的大型ACT角色扮演类动作游戏,玩家扮演1031特种
作战小队的传奇指挥官,指挥麾下小队成员进行一场又一场惊心动魄的战斗。游戏剧情分支丰富,
游戏模式新颖,剧情引人深思。
责任描述:
1. json 转换工具编写
2. 编辑器的编写
3. 框架编写
4. 负责公司产品的版本发布(Android、IOS 平台)
5. 章节
6. 关卡
7. 选角色
8. 结算
9. 物品栏(仓库)
10. 战斗ui
11. 登录注册
12. 首页(主页面)
13. 全局返回、逐步返回
14. loading界面
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16. 战斗管理器,配置
17. 客户端工程:unity纯开开发工程
18. 战斗动画、攻击判断、受击表现、屏幕震颤
19. 出战
20. 攻击、受击伤害
21. 卡渲染shader上添加自发光贴图通道
22. 打出包后的显示错误适配
23. 24小时天气系统运用研究(战斗场景)
24. 受击时 对象头上冒出的伤害
25. 战斗场景上摄影机机位和位置的切换
26. 角色锁定对象和攻击对象时,被攻击对象有一个高亮的描边显示效果
27. 子弹时间的研究(可denom后研究)
28. SuperScrollView插件:列表和树

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