微信小游戏连连看

文化娱乐 游戏 案例ID:244534
普罗米修斯
2 年经验· 兴昂鞋业有限公司
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案例介绍

游戏内容
这是一款 连连看(配对消除)微信小游戏,核心玩法是点击两个相同动物的方块,如果它们之间能用最多两个拐弯的路径连通,则消除一对。
使用到的技术
前端(微信小游戏):
Canvas 2D API — 所有 UI 渲染(棋盘、按钮、弹窗),不依赖 WXML/WXSS
wx.* API — createCanvas、onTouchStart、login、request、setStorageSync、getStorageSync、showToast
纯 JavaScript (ES5) — 无框架、无依赖,所有代码手写
CommonJS 模块 — 游戏逻辑和渲染代码分模块管理(game.js + js/gameLogic.js,构建时合并)
后端(uniCloud 阿里云版):
uniCloud 云函数 — 部署在阿里云的服务端函数llk-get-leaderboard — 读取排行榜
llk-submit-score — 提交分数
llk-wechat-login — 微信登录换取 openid

云函数 URL 化 — 通过 cloudbasefunction.cn 域名提供 HTTP 接口
uniCloud 数据库 — 存储用户分数数据(llk-scores 集合)
开发工具:
HBuilder — 项目开发、云函数部署
微信开发者工具 — 小游戏调试
Node.js — 语法验证(node --check)

微信小游戏连连看

文化娱乐 · 游戏 案例ID:244534
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作者: 普罗米修斯 - 2年经验- 兴昂鞋业有限公司

案例介绍

游戏内容
这是一款 连连看(配对消除)微信小游戏,核心玩法是点击两个相同动物的方块,如果它们之间能用最多两个拐弯的路径连通,则消除一对。
使用到的技术
前端(微信小游戏):
Canvas 2D API — 所有 UI 渲染(棋盘、按钮、弹窗),不依赖 WXML/WXSS
wx.* API — createCanvas、onTouchStart、login、request、setStorageSync、getStorageSync、showToast
纯 JavaScript (ES5) — 无框架、无依赖,所有代码手写
CommonJS 模块 — 游戏逻辑和渲染代码分模块管理(game.js + js/gameLogic.js,构建时合并)
后端(uniCloud 阿里云版):
uniCloud 云函数 — 部署在阿里云的服务端函数llk-get-leaderboard — 读取排行榜
llk-submit-score — 提交分数
llk-wechat-login — 微信登录换取 openid

云函数 URL 化 — 通过 cloudbasefunction.cn 域名提供 HTTP 接口
uniCloud 数据库 — 存储用户分数数据(llk-scores 集合)
开发工具:
HBuilder — 项目开发、云函数部署
微信开发者工具 — 小游戏调试
Node.js — 语法验证(node --check)

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