项目名称: 巴甫洛夫很忙
项目角色: 核心后端开发 & 数据架构师
项目背景: 一个集成了多种认知训练小游戏的微信平台
主要工作内容:
游戏逻辑实现: 负责核心玩法的后端实现,包括关卡配置、难度动态调整及实时结算验证。解决了多游戏并发下的状态同步问题,保证了用户体验的流畅性。
高性能数据服务: 面对海量用户的行为日志,采用MySQL + Redis + ClickHouse的组合架构。利用ClickHouse强大的聚合分析能力,解决了传统数据库在大数据量统计下的性能瓶颈,实现了多维度数据的实时统计。
后台与工具链: 开发了配套的运营管理后台,实现了用户管理、游戏配置热更新及数据可视化大屏功能,极大降低了运营人员的维护成本。
独立负责代练陪玩服务平台全站前端开发,平台面向游戏用户与游戏
基于 Golang WebSocket 实现主播端与用户端长
游戏账号交易平台,包括3部分,管理后台,PC页面,H5页面;
以springboot作为后端 搭配 NeoForge 框架
基于微信小游戏 Canvas 开发经典 4096 合成游戏,
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