Minecraft服务器远程管理系统

文化娱乐 游戏 案例ID:244836
储子然
1 年经验· 在校学生
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案例介绍

以springboot作为后端 搭配 NeoForge 框架开发模组,Java-WebSocket、Jackson 负责通信与 JSON 处理,Gradle 管理项目构建,Python 编写接口测试脚本。前端使用 Vue3 搭建监控页面,Vite 打包静态资源。通信采用 WebSocket 和 JSON-RPC2.0 规范,JDK 内置 HttpServer 承载前端页面,各技术分层完成游戏服务对接、实时通信、可视化展示与自动化测试整套流程。

Minecraft服务器远程管理系统

文化娱乐 · 游戏 案例ID:244836
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作者: 储子然 - 1年经验- 在校学生

案例介绍

以springboot作为后端 搭配 NeoForge 框架开发模组,Java-WebSocket、Jackson 负责通信与 JSON 处理,Gradle 管理项目构建,Python 编写接口测试脚本。前端使用 Vue3 搭建监控页面,Vite 打包静态资源。通信采用 WebSocket 和 JSON-RPC2.0 规范,JDK 内置 HttpServer 承载前端页面,各技术分层完成游戏服务对接、实时通信、可视化展示与自动化测试整套流程。

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