平台采用 Go、tRPC、Protocol Buffers、MySQL、Redis 等技术,为运营人员提供活动配置、服务注册和活动组装能力,实现无需编写代码即可快速上线活动,并接入 WeGame、云游戏、任天堂等平台。
负责后台服务和活动业务功能开发,参与 CF、LOL、DNF、逆战等头部游戏百万 UV 级运营活动的开发及后期数据支持;完成游戏 IDIP 接口的 RPC 服务封装、一次性活动组件设计、数据库与缓存结构设计、SQL 调优、配置及日志管理,并调研应用 Redis Lua 脚本解决复杂业务问题。
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