这是一个给UE5的paper2d做一个小升级的插件,沿用原有的tileset的数据集,按照LDTK的规则生成tile的方式添加了autolayer的新的一组asset,然后再做了一个新的tilemap,可以兼容原来的瓦片填充方式,也可以用LDTK的规则性批量填充。
当然可以把原来paper2d原有的tilemap直接一键转换为新的tilemap格式。
同时优化了物体碰撞体的性能和修复了透视模式下瓦片间的缝隙的bug。
另外增加了编辑器内填充特色水体功能,做了与其匹配的浮力组件。还有一些水体变形的显示接口提供用户调用。
目前正在靠考虑是否完善后上架FAB
需求方专属客服,免费梳理匹配
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如当前档期不合,也可免费为您推荐相似案例作者