无光牧场

文化娱乐 游戏 案例ID:250436
Vison
12 年经验· 贝壳(天津)
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案例介绍

独立开发的 Windows 单机叙事游戏《Last Delivery》,面向 Steam 平台发行,本人负责策划、剧本、程序开发和发布准备全流程。

技术栈:TypeScript + Phaser 3 游戏引擎 + Vite 构建 + Tauri 2 打包为 Windows 桌面程序,使用 Vitest 自动化测试。

游戏内容:
1. 主线故事《Last Delivery》:12 单相互衔接的主线配送,外加 3 单隐藏路线,每单有独立的玩法场景(队列、空间、信号、时间线、重力等机制);
2. 叙事故事《无光牧场》:第一人称叙事恐怖,结合探索和选择驱动,已完成世界观设定、六名核心角色弧光、15 章主线蓝图和五种结局设计,并已接入游戏的故事目录;
3. 选择会跨章节累积,影响后续对话、角色关系和结局。

系统实现:路线系统、剧情标记与状态系统、结局判定、存档读档、成就、音频管理、中英日三语本地化,共 36 个测试文件覆盖核心逻辑。

发布准备:完成 Steamworks 配置、SteamPipe 构建脚本、商店页三语文案、27 张商店图和 18 张截图、三语预告片、版权与音频授权清单,已产出本地发布候选版本。

无光牧场

文化娱乐 · 游戏 案例ID:250436
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作者: Vison - 12年经验- 贝壳(天津)

案例介绍

独立开发的 Windows 单机叙事游戏《Last Delivery》,面向 Steam 平台发行,本人负责策划、剧本、程序开发和发布准备全流程。

技术栈:TypeScript + Phaser 3 游戏引擎 + Vite 构建 + Tauri 2 打包为 Windows 桌面程序,使用 Vitest 自动化测试。

游戏内容:
1. 主线故事《Last Delivery》:12 单相互衔接的主线配送,外加 3 单隐藏路线,每单有独立的玩法场景(队列、空间、信号、时间线、重力等机制);
2. 叙事故事《无光牧场》:第一人称叙事恐怖,结合探索和选择驱动,已完成世界观设定、六名核心角色弧光、15 章主线蓝图和五种结局设计,并已接入游戏的故事目录;
3. 选择会跨章节累积,影响后续对话、角色关系和结局。

系统实现:路线系统、剧情标记与状态系统、结局判定、存档读档、成就、音频管理、中英日三语本地化,共 36 个测试文件覆盖核心逻辑。

发布准备:完成 Steamworks 配置、SteamPipe 构建脚本、商店页三语文案、27 张商店图和 18 张截图、三语预告片、版权与音频授权清单,已产出本地发布候选版本。

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