三維重建技術是電腦視覺領域的核心研究方向之一,在虛擬現實、增強現實等領域具有廣泛應用。3D高斯潑濺(3D Gaussian Splatting ,3DGS)作為一種新型三維表徵方法,具有訓練速度快和即時渲染的顯著優勢。然而,3DGS的高質量重建依賴於密集的多視角輸入,在稀疏視角場景下,由於幾何約束不足,重建品質顯著下降。為緩解這一問題,研究者嘗試引入深度正則化作為額外的幾何約束。現有方法通常採用固定權重策略,即在所有視角設置下使用相同的深度損失權重。然而,這種"一刀切"策略忽略了不同稀疏程度下幾何約束充分性的差異:在極稀疏場景下,固定的中等權重約束強度不足;而在視角較多時,相同權重可能造成過度正則化。
針對上述問題,本文提出了一種視角自適應的深度正則化方法。該方法根據輸入視角數量動態調整深度約束強度:在極稀疏場景(≤4視角)下採用強權重,在中等稀疏場景(5-7視角)下採用中等權重,在輕度稀疏場景(8-12視角)下採用弱權重)。權重在訓練過程中遵循3DGS 標準的指數衰減策略,平衡幾何約束與外觀擬合。在 Tanks & Temples在 Playroom數據集上的實驗表明,本文方法在3視角設置下相比無深度基線平均提升0.26 dB,最佳提升達0.56 dB;在6視角下提升0.13 dB;在9視角下提升0.03 dB。PSNR提升呈現清晰的遞減趨勢,驗證了深度正則化價值隨多視角約束充分性遞減的理論。相比固定權重策略,本文方法在各視角設置下均表現出更優的性能和魯棒性。此外,通過手機拍攝場景的實用性驗證,展示了方法在實際應用中的可行性。
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