用 Python + Pygame 实现的完整贪吃蛇游戏,核心亮点是内置 AI 自动寻路。
AI 部分用 BFS 广度优先搜索寻找食物最短路径,并对每一步做安全性校验
(模拟走完后是否存活、剩余可活动空间是否足够),再配合追尾保底策略,
避免把自己围死。实测 20 个随机种子各跑 3000 帧,AI 存活率 90%,
平均得分 1251。
其他功能:本地排行榜持久化(Top5)、难度随得分递增(8→20 fps)、
切换 AI 与手动双模式、无 pygame 环境时自动降级为终端可玩版本。
代码按 Settings / Board / Snake / AI / Renderer / Leaderboard 分层,
每个类职责单一,便于扩展新玩法。
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