这是一款AFK like的卡牌对战微信小游戏;我主要负责:
1、性能监控与数据分析
搭建项目完整性能监测与日志上报体系,结合UnityProfiler、UWA、Codex做全方位性能数据分析,精准定位卡顿、内存泄漏、资源冗余、GC异常等线上问题,为迭代优化提供数据支撑。
2、战斗模块性能优化
针对战斗场景帧波动、多对象、多特效叠加导致的卡顿问题专项优化,优化对象池、渲染合批、技能逻辑更新、物理耗时等模块,显著提升团战场景帧率,兼容微信小游戏低端机型。
3、内存专项优化
全项目梳理资源加载/卸载逻辑,整治常驻内存过高、图集冗余、纹理超标、资源残留等问题;优化GC频繁分配问题,降低堆内存峰值,有效减少闪退、OOM、卡顿问题。
4、资源热更与A/B测试落地
基于Addressable架构,实现多Catalog动态加载、分包按需热更,搭建资源灰度、A/B测试分发能力,减少包体体积,提升热更稳定性与版本迭代效率。
5、活动框架与业务功能开发
独立封装通用活动底层框架,统一状态管理、奖励、弹窗、倒计时、埋点等通用逻辑,支持各类节日/日常活动快速配置开发,大幅提升业务功能迭代效率,保障线上功能稳定运行。
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