战斗数值与关卡平衡实验室

文化娱乐 游戏 案例ID:256228
DDT
12 年经验· 上海莉莉丝科技股份有限公司
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案例介绍

这是一个采用AI辅助开发的个人游戏数值设计工具,用于战斗玩法的前期验证与难度调整。支持配置生命、攻击、攻击间隔、暴击率及敌人成长参数,对20个关卡分别运行1000场战斗模拟,展示通关率曲线、难度拐点和胜局击杀耗时。使用固定随机种子保证实验可复现,支持方案切换及JSON配置导出。标准与高压示例方案分别在第10关和第5关首次低于50%胜率。该作品为独立数值验证原型,尚未接入UE5或Unity引擎。

战斗数值与关卡平衡实验室

文化娱乐 · 游戏 案例ID:256228
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作者: DDT - 12年经验- 上海莉莉丝科技股份有限公司

案例介绍

这是一个采用AI辅助开发的个人游戏数值设计工具,用于战斗玩法的前期验证与难度调整。支持配置生命、攻击、攻击间隔、暴击率及敌人成长参数,对20个关卡分别运行1000场战斗模拟,展示通关率曲线、难度拐点和胜局击杀耗时。使用固定随机种子保证实验可复现,支持方案切换及JSON配置导出。标准与高压示例方案分别在第10关和第5关首次低于50%胜率。该作品为独立数值验证原型,尚未接入UE5或Unity引擎。

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