Jaker

U3D客户端
苏州亿动非凡网络科技有限公司 · 3年经验
Jaker
日薪: ¥500/8h
地点: 武汉 全区
时间: 周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)
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AI 技能提取 | Unity UI C++ C#
Unity开发:10年经验,擅长项目开发。
C/C++编程:3年经验,C#长达10年,独立问题解决能力。
UI设计:熟悉NGUI、UGUI擅长界面制作及业务逻辑开发。
动画实现:熟练应用ITween、DoTween创建UI动画效果。
设计模式:掌握单例、观察者模式,熟悉MVC框架。
算法/数据结构:熟练运用,强化逻辑处理能力。
3D数学:深入理解,助力游戏物理及空间计算。
安卓SDK接入:熟悉流程,独立完成华为、九游渠道接入。
跨平台UI:善用FairyGUI,提升多平台适配效率。
热更新技术:实现ILRuntime与hybridclr集成,高效项目维护。

一. 阿尔法驾考模拟器
开发阿尔法驾考模拟器,旨在通过高度仿真的学车环境,优化学员培训体验,减少实体驾校运营成本,并根据驾校个性化需求(包括特定扣分评判系统)提供定制化技术支持,提升培训效率与灵活性。
核心职责: 作为U3D开发工程师,负责模拟器的3D场景构建、车辆物理行为模拟、以及交互逻辑编程, 确保模拟器既能准确反映实际驾驶情境,又能满足不同驾校的定制化要求。
成果亮点: 成功部署于多家合作驾校,模拟器的使用降低了驾校车辆损耗和场地维护成本达20%。同时学员首次考试通过率提高15%, 项目成果获得行业内部广泛认可,有效推动了驾培行业的数字化进程。
二. 萌宠之争
萌宠之争是一款基于 Unity 引擎开发使用 Typescript 语言开发的休闲小游戏,游戏玩法简单易操作。游戏在微信小游戏平台运行。与快游合作在 Android与 IOS 发行。游戏的核心玩法是:转动转盘提升玩家经验值,穿着转到的装备提升攻击,生命,防御等属性,孵化宠物并上阵提升玩家战斗时的技能加成。更有 PVP 玩法,爬塔玩法,任务系统等核心玩法。
责任描述:按时保质保量完成各功能模块的开发工作。负责了游戏中多个重要模块的开发工作。
(如:战斗模块,宠物系统,精灵系统)提升了游戏的趣味性。探索运用 spine及 spine 换装,同步玩家微信头像,系统优化。
三. 超星崛起
超星崛起是一款自由策略的星战手游。作为指挥官将建设家园,组建庞大的舰队,与各色势力逐鹿银河,谱写普罗斯特银河的未来。
责任描述:我参与了超星崛起项目的开发工作,该项目是一款自由策略的星战手游。我作为程序前
端,负责将游戏界面从竖屏转换为横屏,实现了策划文档中规定的各种功能需求。我与后端进行联
调,自行进行功能自测,并使用 Lua 语言重新编写了部分功能的 UI ,以为后续使用 xlua 进行热更新做好准备。我还积极参与了线上 bug 的修复工作,并参与了游戏性能的优化工作。
四. 传奇归来
传奇归来是一款主打“原汁原味传奇”的精品MMORPG手游。沿用端游传奇的登录界面、三职业形象、地图与怪物设计,细节考究,精确到主城的一草一木,最大程度重现经典,为千万玩家打造真
正“热血传奇”。
责任描述:我作为传奇归来项目的U3D客户端开发工程师,参与了游戏功能模块的开发工作,包括编写工具和开发组队系统等多个大型功能模块。我致力于美化功能界面效果并添加特效,进行了UI翻皮工作。同时,我协助主程完成了功能模块的优化工作,特别是优化了头顶显示以减小Drawcall的数量,并进行了第三方工具和Shader的修改。
五. 心跳计划
心跳计划基于Unity引擎开发的3D休闲跳舞手游,主打偶像养成。
责任描述:我作为心跳计划项目的U3D客户端开发工程师,全程参与了游戏的开发工作。我与策划和美术团队紧密合作,完成了功能模块的开发。在我的任职期间,使用ngui插件制作界面,管理UI布局,编写了客户端数据解析和数据缓存逻辑,并进行了底层模块修改和热更新重构。我还拓展了游戏玩法,负责了多个功能的开发,提高了游戏的趣味性和可玩性,为游戏增加了20%的玩家留存率。同时,进行了UI界面翻新和动画优化,快速修复测试反馈的bug,以及游戏的优化工作,包括打动态资源。
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技术能力

AI 技能提取 | Unity UI C++ C#
Unity开发:10年经验,擅长项目开发。
C/C++编程:3年经验,C#长达10年,独立问题解决能力。
UI设计:熟悉NGUI、UGUI擅长界面制作及业务逻辑开发。
动画实现:熟练应用ITween、DoTween创建UI动画效果。
设计模式:掌握单例、观察者模式,熟悉MVC框架。
算法/数据结构:熟练运用,强化逻辑处理能力。
3D数学:深入理解,助力游戏物理及空间计算。
安卓SDK接入:熟悉流程,独立完成华为、九游渠道接入。
跨平台UI:善用FairyGUI,提升多平台适配效率。
热更新技术:实现ILRuntime与hybridclr集成,高效项目维护。

项目经验

一. 阿尔法驾考模拟器
开发阿尔法驾考模拟器,旨在通过高度仿真的学车环境,优化学员培训体验,减少实体驾校运营成本,并根据驾校个性化需求(包括特定扣分评判系统)提供定制化技术支持,提升培训效率与灵活性。
核心职责: 作为U3D开发工程师,负责模拟器的3D场景构建、车辆物理行为模拟、以及交互逻辑编程, 确保模拟器既能准确反映实际驾驶情境,又能满足不同驾校的定制化要求。
成果亮点: 成功部署于多家合作驾校,模拟器的使用降低了驾校车辆损耗和场地维护成本达20%。同时学员首次考试通过率提高15%, 项目成果获得行业内部广泛认可,有效推动了驾培行业的数字化进程。
二. 萌宠之争
萌宠之争是一款基于 Unity 引擎开发使用 Typescript 语言开发的休闲小游戏,游戏玩法简单易操作。游戏在微信小游戏平台运行。与快游合作在 Android与 IOS 发行。游戏的核心玩法是:转动转盘提升玩家经验值,穿着转到的装备提升攻击,生命,防御等属性,孵化宠物并上阵提升玩家战斗时的技能加成。更有 PVP 玩法,爬塔玩法,任务系统等核心玩法。
责任描述:按时保质保量完成各功能模块的开发工作。负责了游戏中多个重要模块的开发工作。
(如:战斗模块,宠物系统,精灵系统)提升了游戏的趣味性。探索运用 spine及 spine 换装,同步玩家微信头像,系统优化。
三. 超星崛起
超星崛起是一款自由策略的星战手游。作为指挥官将建设家园,组建庞大的舰队,与各色势力逐鹿银河,谱写普罗斯特银河的未来。
责任描述:我参与了超星崛起项目的开发工作,该项目是一款自由策略的星战手游。我作为程序前
端,负责将游戏界面从竖屏转换为横屏,实现了策划文档中规定的各种功能需求。我与后端进行联
调,自行进行功能自测,并使用 Lua 语言重新编写了部分功能的 UI ,以为后续使用 xlua 进行热更新做好准备。我还积极参与了线上 bug 的修复工作,并参与了游戏性能的优化工作。
四. 传奇归来
传奇归来是一款主打“原汁原味传奇”的精品MMORPG手游。沿用端游传奇的登录界面、三职业形象、地图与怪物设计,细节考究,精确到主城的一草一木,最大程度重现经典,为千万玩家打造真
正“热血传奇”。
责任描述:我作为传奇归来项目的U3D客户端开发工程师,参与了游戏功能模块的开发工作,包括编写工具和开发组队系统等多个大型功能模块。我致力于美化功能界面效果并添加特效,进行了UI翻皮工作。同时,我协助主程完成了功能模块的优化工作,特别是优化了头顶显示以减小Drawcall的数量,并进行了第三方工具和Shader的修改。
五. 心跳计划
心跳计划基于Unity引擎开发的3D休闲跳舞手游,主打偶像养成。
责任描述:我作为心跳计划项目的U3D客户端开发工程师,全程参与了游戏的开发工作。我与策划和美术团队紧密合作,完成了功能模块的开发。在我的任职期间,使用ngui插件制作界面,管理UI布局,编写了客户端数据解析和数据缓存逻辑,并进行了底层模块修改和热更新重构。我还拓展了游戏玩法,负责了多个功能的开发,提高了游戏的趣味性和可玩性,为游戏增加了20%的玩家留存率。同时,进行了UI界面翻新和动画优化,快速修复测试反馈的bug,以及游戏的优化工作,包括打动态资源。
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