您好! 我是一名Unity工程师,怀揣着对交互技术的热忱深耕引擎开发三年。引擎深度应用
架构设计:熟练使用ECS架构解耦业务逻辑,在联机项目中通过事件驱动模型降低模块耦合度
渲染管线:基于URP定制后处理方案,使用Compute Shader实现GPU粒子系统,移动端帧率稳定60FPS
工具链开发:为团队开发编辑器扩展工具,自动化生成场景光照贴图配置,节省美术50%重复劳动
性能攻坚体系
主导《星跃之旅》移动端优化:通过Atlas合并+GPU Instancing将DrawCall从203压至47
构建内存监控系统:利用Unity Profiler API实时追踪Asset泄漏,峰值内存从1.2GB降至680MB
网络同步优化:在200ms高延迟环境下,通过状态回滚+客户端预测使操作响应延迟≤80ms
前沿技术探索
实验性接入DOTS:在万人同屏Demo中实现10万实体动态寻路(Burst编译器加速300%)
AR技术融合:基于AR Foundation开发博物馆导览原型,实现SLAM空间锚点与3D模型精准叠加
独立开发过各种热门小游戏,如:消消乐,保卫萝卜,幸存者等等。团队协作开发过,万国觉醒,塔克大战2.0,极速竞技,星跃之旅等游戏
角色 | 职位 |
负责人 | unity前端工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |