熟悉lua,c#开发,熟练使用unity3d开发,任职unity3d前端主程,也带过一个工作室,主要负责前端项目的整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,小游戏和快应用等开发,有过mmorpg游戏,卡牌游戏,棋牌游戏开发的经验。
1.山海经卡牌项目。曾经火遍大江南北的卡牌游戏,采用unity和lua的开发,服务端采用c++开发。主要负责项目整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,以及微信等小游戏开发。从demo到上线,到目前都有稳定的几千万流水。
2.太古封魔录2项目,是一款仙侠mmorpg项目,采用unity和lua的开发,服务端采用c++开发。主要负责战斗逻辑,和功能开发。从demo到上线前,直到目前都有稳定的几千万流水。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | U3D前端主程 |
| 队员 | 前端工程师 |
山海经幻想录,曾经火遍大江南北的一款现象级卡牌游戏,至今月流水都几千万,从demo到上线客户端一直是我在做主导,我在里面负责业务逻辑开发,美术资源优化,小游戏和快应用等开发
太古封魔录2,一款现象级的仙侠mmorpg产品,至今月流水都保持在几千万,我在里面负责对应的战斗逻辑开发和业务逻辑开发。