1.Unity客户端:包括游戏逻辑,算法,Shader等
2.网络模块:包括使用网络框架Mirror做多人联机游戏,使用HTTP协议做客户端和后端数据交互,UDP/TCP做实时数据通信。
3.后端与服务器:使用Java,C#等,数据库使用MySQL。服务器部署与运维方面,使用阿里云ECS服务器部署,使用单体式后端架构,按项目需求灵活扩展
4.工具链与协作流程
(1)版本管理:SVN
(2)项目协作与沟通:飞书、微信
总结:
目前公司已具备完整的Unity客户端开发、复杂输入与多屏支持能力、中高级网络通信与后端对接能力,并持续拓展AI应用(TTS、大模型、ASR、OCR)。现有美术、音频与程序开发流程成熟,能够高效支持单机游戏、本地分屏、联机项目开发。未来将进一步强化自动化流程、后端架构升级与深度AI融合,持续提升项目交付质量与技术竞争力。
案例1:2022年,我们公司开发了一款以医疗模拟为主题的游戏《型神:初见》,目前已经在Steam上开放商店,该游戏使用逼真的物理模拟算法,并提供多样化的剧情系统,同时支持多语言切换和屏幕比例适配。
案例2:2023年底,我们公司上线了一款叫做《西游志:山海战纪》的类幸存者游戏,并达成首周销量1万套的阶段性成果。该游戏有7种角色,每个角色有3个变身阶段,超100种武器,以及30余种威力强大的合成武器。另外有完善的外围天赋系统,成就系统等,收获了众多玩家的好评
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级Unity3D开发工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
我们负责完整的客户端开发,技术点包括: 1.战斗系统:玩家通过攻击积累能量,触发强力技能,并利用随机升级道具提升角色或武器等级。 2.武器合成系统:武器升至最高级后可合成神器;使用超级八卦炉和九转八八卦炉分别升级至超级武器和专属武器状态。 3.动画技术:采用Spine实现角
本公司全栈开发此项目,使用Unity引擎开发,主要技术点如下: 1.对话系统工具 (1)基于Excel配置对话脚本,自研编辑器工具将Excel转为JSON资源放入Resources目录读取。 (2)对话开始与结束时支持自定义方法钩子,通过反射机制动态调用脚本中的回调。 2