担任**主策划与主程序**,独立实现人物与物体回溯、暂停、加速等核心功能,显著提升游戏可玩性。负责策划案、流程计划及团队分工。完成Shader编写与后处理特效设置,并规划部分游戏场景。**荣获最佳美术奖。**
独立编写ASP.NET Razor个人网站,实现个人资料展示、Markdown转HTML生成博客文章、后台管理及JWT身份验证等功能。项目已成功部署在个人服务器。
使用C++与OpenGL自主开发渲染核心功能,实现VAO、VBO、ShaderProgram等基础封装。完成便捷几何体、纹理、光照等模块,深入理解渲染管线原理与实践。项目架构清晰,提升代码可维护性与扩展性
使用Unity引擎的ScriptObject,搭建一个便于数据修改,高效的数据驱动卡牌游戏。 渲染与卡牌数据相分离,保证开发架构清晰,以拓展。
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