Cocos Creator技术栈:
• 引擎精通:TypeScript全流程开发|UI/动画系统|物理引擎(Box2D/Matter.js)
• 平台适配:Android原生/IOS原生/微信小游戏/字节/OPPO、VIVO平台发布
• 性能优化:多纹理合批(DC减少40%)|对象池内存管理|热更新(AssetsManager)
• 量化成果:6款上线游戏|Git代码30w+行|有效修改100w+行
Unity 3D技术栈:
• 全栈开发:UGUI/NGUI双轨开发|Lua热更新|ShaderLab图形编程
• 系统实现:战斗系统(ECS架构)|背包/任务系统|跨平台渲染管线配置
• 性能调优:包体精简(包体减少35MB)|资源异步加载|移动端渲染优化(CPU耗时减少22%)
开发工具技术栈:
• Jenkins自动打包工具,搭配命令行,实现自动出包、上传资源到COS、上传包体到目标平台
• 提高团队开发效率的工具,例如Excel导表Json工具、本地化语言导出工具、场景编辑器、地形编辑器等
Go后端技术栈:
• 高并发架构:基于Goroutine的并发模型|gRPC服务通信
• 游戏服务:实时对战同步(WebSocket)|玩家状态机(2000+并发连接)
• 工具链:自动化打包脚本|协议生成器(Protobuf)
创业阶段(2020-至今):
《仙界幸存者》 实现80万纯利|首月留存35%+|ECS框架支持200+同屏敌机(性能损耗<8ms)
《喵上云霄》 微信创意游戏榜单TOP50|双平台发行(微信+VIVO)|热更新方案降低玩家流失率20%
《加油扫叶人》 DAU峰值5万+|自动化工具链提效40%+|粒子系统DrawCall优化↓40%
《小蓝人》 独立开发全周期上线|Git有效代码贡献10万+行|用户付费转化率18%(超行业均值)
《皇帝模拟器》 单项目代码量5万+行|玩家平均时长35分钟/日|复用架构降低开发成本30%
广州明朝信息科技(2018-2020):
《舞动六界》 营收1000万|GPU Instancing方案实现同屏角色数↑50%|资源泄漏率↓90%
《魔力契约》 营收1000万|GC触发频率优化↓60%|红点系统降低功能开发周期30%
广州悦世界(2017-2018):
《风暴幻想》 营收3000万|热更新包体<2MB/次|行为树配置化提升策划效率25%
《寻找前世之旅》 营收1000万|异步加载方案减少卡顿率↓35%|跨服架构支持万人同时在线
《3D项目(暂)》 Lua/C#互调性能↑40%|NGUI动态加载内存占用↓25%
上海策盟信息科技(2015-2017):
《国王指意》 腾讯独代发行|自研u3d2android插件提效300%|热更新资源错误率<0.1%|TapTap预约10万+
1.业务逻辑开发 前端系统实现: 战斗逻辑:开发状态机管理10角色协同作战(近战闪避+远程走A) 养成框架:实现英雄升级/PVE副本掉落/装备合成系统(参考装备分阶规则) 后端协作开发: 协助Go框架设计玩家数据分片存储(UID哈希) 开发Redi
1. 引擎与框架 双引擎架构设计:主导搭建Cocos/Unity兼容框架,适配竖屏俯视角操作(单摇杆移动+自动攻击),支持200+同屏敌机与特效渲染(动态合批优化)。 ECS战斗系统:实现Roguelike技能树(如凌霄剑100%暴击、日月金轮时空静止