WhiteLeaf

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Cocos/Unity开发工程师 · 10年经验 · 广州明朝科技有限公司
城市南宁 全区 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | TypeScript UI iOS Android 高并发 gRPC Go Unity Cocos Creator Jenkins Git WebSocket
Cocos Creator​技术栈:
• 引擎精通:TypeScript全流程开发|UI/动画系统|物理引擎(Box2D/Matter.js)
• 平台适配:Android原生/IOS原生/微信小游戏/字节/OPPO、VIVO平台发布
• 性能优化:多纹理合批(DC减少40%)|对象池内存管理|热更新(AssetsManager)
• 量化成果:6款上线游戏|Git代码30w+行|有效修改100w+行

Unity 3D​技术栈:
• 全栈开发:UGUI/NGUI双轨开发|Lua热更新|ShaderLab图形编程
• 系统实现:战斗系统(ECS架构)|背包/任务系统|跨平台渲染管线配置
• 性能调优:包体精简(包体减少35MB)|资源异步加载|移动端渲染优化(CPU耗时减少22%)

开发工具技术栈:
• Jenkins自动打包工具,搭配命令行,实现自动出包、上传资源到COS、上传包体到目标平台
• 提高团队开发效率的工具,例如Excel导表Json工具、本地化语言导出工具、场景编辑器、地形编辑器等

Go后端技术栈:
• 高并发架构:基于Goroutine的并发模型|gRPC服务通信
• 游戏服务:实时对战同步(WebSocket)|玩家状态机(2000+并发连接)
• 工具链:自动化打包脚本|协议生成器(Protobuf)

项目经验

创业阶段(2020-至今)​​:
​​《仙界幸存者》​​ 实现​​80万纯利​​|首月留存​​35%+​​|ECS框架支持200+同屏敌机(性能损耗<8ms)
​​《喵上云霄》​​ 微信创意游戏榜单​​TOP50​​|双平台发行(微信+VIVO)|热更新方案降低玩家流失率​​20%​​
​​《加油扫叶人》​​ DAU峰值​​5万+​​|自动化工具链提效​​40%+​​|粒子系统DrawCall优化​​↓40%​​
​​《小蓝人》​​ 独立开发全周期上线|Git有效代码贡献​​10万+行​​|用户付费转化率​​18%​​(超行业均值)
​​《皇帝模拟器》​​ 单项目代码量​​5万+行​​|玩家平均时长​​35分钟/日​​|复用架构降低开发成本​​30%​

广州明朝信息科技(2018-2020)​​:
​​《舞动六界》​​ 营收​​1000万​​|GPU Instancing方案实现同屏角色数​​↑50%​​|资源泄漏率​​↓90%​​
​​《魔力契约》​​ 营收​​1000万​​|GC触发频率优化​​↓60%​​|红点系统降低功能开发周期​​30%​

广州悦世界(2017-2018)​​:
​​《风暴幻想》​​ 营收​​3000万​​|热更新包体​​<2MB/次​​|行为树配置化提升策划效率​​25%​​
​​《寻找前世之旅》​​ 营收​​1000万​​|异步加载方案减少卡顿率​​↓35%​​|跨服架构支持万人同时在线
​​《3D项目(暂)》​​ Lua/C#互调性能​​↑40%​​|NGUI动态加载内存占用​​↓25%

上海策盟信息科技(2015-2017)​​:
​​《国王指意》​​ 腾讯独代发行|自研u3d2android插件​​提效300%​​|热更新资源错误率​​<0.1%​​|TapTap预约​​10万+
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