1. 引擎与框架
双引擎架构设计:主导搭建Cocos/Unity兼容框架,适配竖屏俯视角操作(单摇杆移动+自动攻击),支持200+同屏敌机与特效渲染(动态合批优化)。
ECS战斗系统:实现Roguelike技能树(如凌霄剑100%暴击、日月金轮时空静止),支持法宝羁绊触发与超级法宝合成(参考T0级天师符清场机制)。
跨平台热更新:设计差异包增量更新方案(包体<5MB),结合MD5校验+断点续传,资源错误率<0.1%(复用《国王指意》技术沉淀)。
2. 平台适配与发布
Android/iOS原生平台:接入账号登录、支付(如腾讯Midas)、分享功能(ShaderSDK渲染到纹理+JNI传输)。
微信/VIVO小游戏:定制物理引擎与操作逻辑,适配单手滑动操作特性,首包精简至35MB(通过动态加载资源)。
自动化发布系统:开发多渠道打包工具链,支持一键生成微信/VIVO/原生平台包体,发布效率提升300%