1.业务逻辑开发
前端系统实现:
战斗逻辑:开发状态机管理10角色协同作战(近战闪避+远程走A)
养成框架:实现英雄升级/PVE副本掉落/装备合成系统(参考装备分阶规则)
后端协作开发:
协助Go框架设计玩家数据分片存储(UID哈希)
开发Redis缓存策略(SortedSet排行榜/LRU热点数据)
2. 全平台架构与发布
跨平台引擎适配:基于游戏竖版俯视角特性(操作仅需单摇杆),搭建Cocos/Unity双引擎兼容框架,支持Android/iOS原生平台及微信/VIVO小游戏发布。
SDK深度集成:实现账号登录、支付(如腾讯Midas)、分享功能(ShaderSDK渲染到纹理+JNI传输),确保多平台SDK兼容性,降低渠道包切换成本。
自动化发布系统:开发热更新管道(差异包<5MB) + 多平台打包工具链,支持资源错误率<0.1%的稳定发布。
3. 工具链与效能工程
数据驱动开发:设计Excel导表工具→自动生成Go/TS配置解析代码,支持角色技能树、装备属性等复杂业务配置。
本地化工具链:实现多语言资源动态加载框架,适配游戏全球发行需求
性能监控工具:针对游戏“自动平A+走位闪避”核心操作,开发帧率/内存实时分析工具,优化同屏10角色+200+特效渲染性能