在 Unity 项目中,数据技术涵盖数据的存储、序列化、网络同步与本地持久化等方面。我通常采用以下技术方案:
数据存储结构:使用 ScriptableObject 管理静态配置数据(如角色属性、物品信息),结合 JSON 或二进制序列化实现动态数据的结构化存储。
本地持久化:采用 PlayerPrefs 存储简单配置,复杂数据则通过 Unity 的 System.IO 写入本地文件,或使用轻量级数据库如 SQLite 进行高效查询与管理。
网络数据同步:在多人或在线项目中,通过 Unity 的 Netcode 或 Photon 实现状态同步,结合 RESTful API 或 WebSocket 与服务器进行数据交互,使用 Protocol Buffers 或 MessagePack 进行高效序列化以降低带宽。
数据安全与加密:对敏感数据(如用户进度、虚拟货币)进行 AES 或 RSA 加密存储,防止篡改与破解。
在过往的 Unity 项目中,我主导或深度参与以下几个代表性项目,体现了从架构设计到技术落地的全流程能力:
3D 开放世界 RPG 项目:负责角色控制系统与场景动态加载模块。使用 Unity DOTS 与 Job System 优化大规模实体渲染,实现无卡顿的地图流式加载。结合 A* 与行为树构建 NPC 智能导航与决策系统,支持数百实体同屏交互。项目上线后帧率稳定在 60 FPS,内存占用降低 30%。
跨平台 AR 教育应用:基于 AR Foundation 开发多平台兼容的增强现实教学工具。实现图像识别与实时 3D 模型叠加功能,使用 Unity 的锚点系统与云锚点(Cloud Anchors)支持多人协同 AR 体验。通过自定义 Shader 与粒子系统增强视觉效果,项目在教育类应用中获评“最佳交互体验”。
实时多人竞技手游:主导网络同步与战斗系统开发。采用帧同步技术保障战斗确定性,使用状态压缩与差值同步优化带宽。后端通过 Mirror Networking 实现房间管理与实时匹配,支持同时在线千人规模。项目上线后同步延迟低于 100ms,玩家反馈流畅度显著提升。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级unity开发工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
一、题材:以东汉末年至三国时期为背景,玩家可招募关羽、诸葛亮、吕布等经典名将,体验群雄争霸的史诗剧情。 二、核心玩法 卡牌收集与养成 玩家通过招募、活动获取武将卡牌,每个武将拥有专属技能、兵种与定位(如输出、坦克、辅助)。 养成系统包括升级、升星、装备强化、天赋觉醒等深
一、游戏定位与风格 题材:结合侏罗纪公园式的恐龙复活科技与荒岛开拓生存元素,营造“创造并掌控自己的恐龙世界”的沉浸感。 美术风格:通常采用低多边形(Low-Poly)3D卡通渲染或写实风格,突出恐龙的震撼体态与岛屿的自然生态,视觉效果明快而富有活力。 二、核心玩法循环
一、游戏定位与风格 题材:结合侏罗纪公园式的恐龙复活科技与荒岛开拓生存元素,营造“创造并掌控自己的恐龙世界”的沉浸感。 美术风格:通常采用低多边形(Low-Poly)3D卡通渲染或写实风格,突出恐龙的震撼体态与岛屿的自然生态,视觉效果明快而富有活力。 二、核心玩法循环
一、游戏定位与风格 题材:结合侏罗纪公园式的恐龙复活科技与荒岛开拓生存元素,营造“创造并掌控自己的恐龙世界”的沉浸感。 美术风格:通常采用低多边形(Low-Poly)3D卡通渲染或写实风格,突出恐龙的震撼体态与岛屿的自然生态,视觉效果明快而富有活力。 二、核心玩法循环