项目一:《Isekai Nymph》
1.设计并实现战斗技能系统的核心机制,深度参与技能数值平衡与触发逻辑设计,提升战斗反馈与策略深度。
2.主导本服与跨服匹配逻辑设计,优化匹配算法与跨服通信机制,保障跨服玩法的流畅性与公平性。
3.参与数据库架构设计与服务端性能调优,支撑高并发场景下的稳定运行。
4.负责角色成长系统、任务系统及联盟模块的服务端开发,从需求分析、系统设计到逻辑落地全流程覆盖,注重成长节奏与玩家目标感的构建。
项目二:《召唤之王》——三国题材回合制战棋竞技卡牌游戏
1.独立负责抽卡、任务、联盟、运营活动等核心系统的模块设计与开发,深度参与卡牌数值与随机性策略设计,优化玩家抽卡体验与资源循环。
2.主导高并发架构方案设计,确保大流量场景下的系统稳定性与响应效率。
3.实现PVP实时匹配机制、战斗房间全流程管理及战后结算体系,参与匹配规则与段位机制设计,保障对局的竞技公平性与节奏感。
4.承担服务端与客户端接口协议对接,推动前后端高效协同开发。
项目三:《战姬》DEMO 版本
1.从零搭建服务端架构,设计网关服务、数据库存储及跨服中心模块,采用Cluster模式完成分布式多节点部署,保障系统扩展性与容灾能力。
2.负责武将技能的设计与开发,主导人物属性、武将养成、宠物系统及抽卡机制等核心玩法的完整实现,确保玩法体验与开发效率的平衡。