ID:417415

一餐能吃两碗饭!

  • 公司信息:
  • 工作经验:
  • 1年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 所在区域:
  • 杭州
  • 西湖

技术能力

C#:熟练使用委托,事件,协程,泛型,理解GC优化,Unity:熟悉UGUI,Animator(及代码状态机),AudioMixer,Prefab,ScriptableObject,性能优化:对象池,缓存组件引用,工具:Git,AI辅助开发(Copilot/ChatGPT),JSON,基本数据结构(数组/列表/队列/栈/字典)

项目经验

●UI系统:采用了观察者模式实现解耦
● 音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个Audio Source来实现音效的播放
● 对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置
● 背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿
● 动画系统:使用有限状态机通过代码完全控制状态的转换,取消了动画机中的连线
● 存档系统:采用Json格式进行存储游戏数据(人物位置和血量,背包数据)

案例展示

  • 个人demo

    个人demo

    本Demo是一个完整的2D平台跳跃游戏框架,展示了从角色控制到游戏数据持久化的全流程解决方案。主要功能包括:基于观察者模式解耦的UI系统,支持血量、分数等实时更新;使用对象池预热的音效系统,避免频繁创建销毁AudioSource导致的性能波动;支持分支选择的对话系统,对话结构通过

  • 个人3Ddemo

    个人3Ddemo

    采用ScriptObject配置对话,通过协程的方式逐字打印对话。 通过观察者模式实现了UI的解耦,完成了界面的开发

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信用行为

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