一餐能吃两碗饭!

无 · 1年经验
一餐能吃两碗饭!
日薪: ¥500/8h
地点: 杭州 西湖
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | Unity C# Git
C#:熟练使用委托,事件,协程,泛型,理解GC优化,Unity:熟悉UGUI,Animator(及代码状态机),AudioMixer,Prefab,ScriptableObject,性能优化:对象池,缓存组件引用,工具:Git,AI辅助开发(Copilot/ChatGPT),JSON,基本数据结构(数组/列表/队列/栈/字典)

●UI系统:采用了观察者模式实现解耦
● 音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个Audio Source来实现音效的播放
● 对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置
● 背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿
● 动画系统:使用有限状态机通过代码完全控制状态的转换,取消了动画机中的连线
● 存档系统:采用Json格式进行存储游戏数据(人物位置和血量,背包数据)
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一餐能吃两碗饭!

无 · 1年经验 · 无
城市杭州 西湖 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# Git
C#:熟练使用委托,事件,协程,泛型,理解GC优化,Unity:熟悉UGUI,Animator(及代码状态机),AudioMixer,Prefab,ScriptableObject,性能优化:对象池,缓存组件引用,工具:Git,AI辅助开发(Copilot/ChatGPT),JSON,基本数据结构(数组/列表/队列/栈/字典)

项目经验

●UI系统:采用了观察者模式实现解耦
● 音效系统:采用了对象池并且进行了预热,在启动游戏时先自动创建多个Audio Source来实现音效的播放
● 对话系统:分支对话结构,采用SO进行配置
● 背包系统:使用对象池控制背包格子的激活与禁用,避免一次性生成太多对象而导致游戏进程卡顿
● 动画系统:使用有限状态机通过代码完全控制状态的转换,取消了动画机中的连线
● 存档系统:采用Json格式进行存储游戏数据(人物位置和血量,背包数据)
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