ID:418294

算法平台架构师

  • 公司信息:
  • 地平线
  • 工作经验:
  • 3年
  • 兼职日薪:
  • 1500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 所在区域:
  • 北京
  • 海淀

技术能力

现任某头部具身智能公司算法平台架构师,长期专注 AI、3D 与实时系统的工程化落地。相比普通后端或算法开发者,我更擅长把复杂技术做成可交付产品:从 3D 模型展示、WebGL 渲染、Blender 工作流、AR 预览,到大模型 Agent、视觉算法部署、视频流处理和后端架构,都有真实项目经验。可独立完成需求拆解、技术选型、架构设计、开发交付与部署上线,尤其适合 AI+3D、数字孪生、智能可视化、虚拟人、工业视觉、具身智能相关项目。如果你在找一个能把 3D 视觉化能力 和 AI 工程化落地 同时扛起来的人,来聊聊。

项目经验

3D 程序化内容生成服务框架 —— PCGIntegrator3D
基于 FastAPI 构建统一的 3D 程序化内容生成(PCG)服务框架,当前集成 Infinigen 模块,支持同步 / 异步生成多种 3D 资产
采用 Pydantic 全量数据校验,自动生成 Swagger / ReDoc 交互文档,设计模块化路由架构以便快速接入新的 PCG 引擎
支持环境变量驱动配置,提供 Docker 一键部署方案

Blender 实时 AR 预览系统 —— BlendAR
开发 BlendAR-Link Blender 插件,实现 Blender 模型到 AR 设备的实时流式传输,无需手动导出
基于 Vue 3 + Capacitor + Google Model Viewer + Google SceneView 构建跨平台 AR Viewer,支持 Web 与 Android(ARCore)双端
打通从建模到 AR 预览的零延迟工作流:Blender 内修改模型,AR 端即时常看效果

多风格 3D 模型可视化工具 —— StyleViewer
基于 React 19 + Three.js + 手写 GLSL Shader 实现 5 种艺术风格实时渲染:水墨(Ink Wash)、吉卜力(Ghibli)、全息(Hologram)、素描(Sketch)、1-bit 抖动(Dither)
支持用户上传 .GLB 模型(上限 100MB),实时调节每种风格的参数,支持截图导出与风格化背景替换
纯前端实现,使用 Vite + TypeScript + Tailwind CSS 构建,可作为 3D 可视化能力的标杆工程

终端 3D 渲染器 —— Nox3D
使用纯 Go(无 CGO 依赖)实现软件光栅化 3D 渲染器,支持 OBJ / GLTF / GLB 格式,在终端内以 ASCII/ANSI Art 实时渲染 3D 模型
支持鼠标 / 键盘交互操作(旋转、缩放、平移),提供 Bash / Zsh / Fish / PowerShell Shell 补全
面向无 GUI 环境(SSH / 远程服务器)的 3D 可视化解决方案,可编译为静态二进制文件分发

AI Agent 自主学习框架 —— Reverie
设计并实现面向"长程自主行为"的 Agent 运行时,核心创新在于"潜意识生成"原语:Agent 无需连续人工 Prompt,可自主合成内部目标、持续积累记忆
支持三种运行模式:Reverie Mode(自主探索)、Lucid Mode(交互问答)、Murmur Mode(混合模式),基于 FastAPI + WebUI 提供运行时可观测性
采用模块化架构(subconscious / memory / scheduler / orchestrator),适合作为"永续在线"个人 AI 系统的原型平台

视觉智慧平台智能告警系统(视觉 AI + VLM)
独立设计视频流编解码模块,支持多协议接入与 NVIDIA CUDA / Intel 核显硬编解码
完成 YOLO、obbdet、MobileNet 等模型的 TensorRT 部署(Python / C++ 双版本)
在单卡 4090 上部署 MiniCPM-V 视觉语言大模型,结合 Dify 框架解决长尾 / 小样本检测问题
实现国标 28181 级联上推,搭建算法侧与平台侧(SpringBoot + Golang)完整后端系统

低成本实时数字人讲解系统(3D + 换脸 + WebRTC)
以"固定 3D 角色模型 + FaceFusion 实时换脸"替代多人定制建模,显著降低数字人制作成本
使用 TensorRT 加速 FaceFusion 推理至 15+fps;进一步重构其代码,使用 OpenVINO 部署至 Intel Ultra5 的 CPU/NPU 上,达到 5+fps
负责 WebRTC 实时视频传输全链路开发,实现从建模端到 Web 播放端的低延迟推流

案例展示

  • 实时 AR 预览系统 BlendAR

    实时 AR 预览系统 BlendAR

    开发 BlendAR-Link Blender 插件,实现 Blender 模型到 AR 设备的实时流式传输,无需手动导出 基于 Vue 3 + Capacitor + Google Model Viewer + Google SceneView 构建跨平台 AR Viewer

  • Agent自主学习框架 Reverie

    Agent自主学习框架 Reverie

    设计并实现面向"长程自主行为"的 Agent 运行时,核心创新在于"潜意识生成"原语:Agent 无需连续人工 Prompt,可自主合成内部目标、持续积累记忆 支持三种运行模式:Reverie Mode(自主探索)、Lucid Mode(

  • PCGIntegrator3D

    PCGIntegrator3D

    基于 FastAPI 构建统一的 3D 程序化内容生成(PCG)服务框架,当前集成 Infinigen 模块,支持同步 / 异步生成多种 3D 资产 采用 Pydantic 全量数据校验,自动生成 Swagger / ReDoc 交互文档,设计模块化路由架构以便快速接入新的 P

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