一、场景建模
使用Blender、Maya进行模型制作、修改与绑定,具备1:1真实世界场景还原能力。工作流覆盖:QGIS获取高程图 → TerraSculptor编辑地形 → UE引擎落地,可完成真实地形向数字场景的精准映射。
二、UE地编
熟悉UE地形系统,通过智能地形材质生成地面、河岸,配合水系统插件还原水域。擅长通过模型摆放完成城市、工厂、码头等大规模场景布局,包括程序化道路生成及重复性资产程序化摆放。对LOD(细节层次)有优化意识,理解场景性能与效果平衡。
三、工业/物流场景项目经验
· 工厂场景:1:1还原厂房布局,通过Maya骨骼绑定 + UE动画K帧完成机械动作(旋转、位移、抓取、拿放)的流程复现
· 码头场景:完整搭建大船、集装箱、岸桥、场桥、道路、环境、工厂、远景,具备多子场景整合与整体协调能力
四、动画制作
熟练制作机械类动画,不限于循环,能制作流程叙事型动画序列,还原真实工业/物流流程。
一、宁波港数字孪生场景搭建
参与某港口数字化孪生项目,负责码头场景的整体搭建与优化。场景涵盖大船、集装箱、岸桥、场桥、道路、环境、工厂、远景等多个子模块,资产类型多样,涉及大量重复性工业设备摆放与LOD优化。独立完成UE地形系统落地,结合智能地形材质生成地面与河岸,通过UE水系统插件还原真实水域。项目规模较大,涉及多子场景整合与整体协调。
二、青神县全域数字孪生场景搭建
独立完成某县级行政区全域数字孪生场景搭建,覆盖城区、乡镇、路网、水系、农田等多类型地理要素。工作流覆盖完整链路:QGIS获取高程图与矢量数据 → TerraSculptor编辑地形 → UE引擎地形材质生成 → 程序化道路生成与建筑分布生成。场景总面积较大,涉及大量资产摆放与性能优化。
三、伟力工厂1:1数字孪生与流程复现
独立完成某工厂1:1还原数字孪生项目。通过Maya建模与骨骼绑定,在UE中K帧制作机械动画,实现完整生产流程的动画复现(含旋转、位移、抓取、拿放等机械动作)。场景包含厂房结构、生产设备、传送带系统,用于生产流程演示与虚拟培训。
青神县全域数字孪生场景搭建 独立完成某县级行政区全域数字孪生场景搭建,覆盖城区、乡镇、路网、水系、农田等多类型地理要素。工作流覆盖完整链路:QGIS获取高程图与矢量数据 → TerraSculptor编辑地形 → UE引擎地形材质生成 → 程序化道路生成与建筑分布生成。场景总面
工厂1:1数字孪生与流程复现 独立完成工厂1:1还原数字孪生项目。通过Maya建模与骨骼绑定,在UE中K帧制作机械动画,实现完整生产流程的动画复现(含旋转、位移、抓取、拿放等机械动作)。场景包含厂房结构、生产设备、传送带系统,用于生产流程演示与虚拟培训。