本人为技术美术,能力覆盖渲染、工具、动画、PCG 四大方向,可适配游戏、数字孪生等多类项目需求。渲染向擅长 UE 材质 Shader 定制、写实与风格化渲染管线调优、场景 GPU 性能与显存优化,兼顾视觉效果与运行帧率;工具向精通 Python/VEX 脚本开发、资产管线自动化、编辑器功能扩展,可批量处理资产、提升全流程生产效率;动画向可完成程序化动画制作、顶点动画烘焙、骨骼绑定优化等技术支持工作;PCG 向基于 Houdini 实现程序化场景生成、资产批量铺设、部件程序化建模,支持定制化生成规则,高效输出标准化资产。
网易:燕云十六声 工具向和动画向,
动画向:匹配ai生成动画落地,解决root不同的问题,打通ai-blender-引擎的流程管线。
批处理:模型材质替换,人物动画替换,人物模型替换
腾讯:光子中台
houdini的多层建筑模块化生成。体积云的天空球配置。
作品集内有houdini的模块化生成建筑hda,卡通渲染,风格化水,动画重定向工具。还有其他的作品由于涉及行业机密,无法展示。
作品集包含:houdini的多层建筑模块化生成,动画重定向工具,卡通渲染,风格化水。还有其他作品由于设计行业机密,无法展示。