吕鹏

技术
拉阔网络科技 · 9年经验
吕鹏
日薪: ¥1000/8h
地点: 广州 越秀
时间: 可工作日驻场(离职原因)
ID:427883 复制

0
接单数
0
评价数
0
收藏数

AI 技能提取 | MySQL SQL Server SQLite Unity Unreal Engine UE5 高并发 Java Python C++ C# React LangChain UI LLM
广州 | 粤语(母语级)、日语(日常使用)
核心优势
AI/LLM工程
• Agent开发:理解并实践ReAct推理框架,实现LLM自主决策与多轮工具调用。
• RAG技术:熟悉LanceDB/Faise等向量数据库,掌握Embedding及混合检索,知识图谱等。
了解过LLM Wiki知识编译流程,搭建过知识图谱构建。
LangChain, LangGraph,LangSmith的使用。
模型应用:智谱的Glm, 阿里的DashScope平台,能集成Qwen、DeepSeek、glm等主流大模型并进行基础调优。

后端与数据库
• 编程语言:Python、C/C++、Lua、C#、Java。
• 数据库:MySQL、SQL Server(擅长复杂存储过程编写与性能优化, 不过是十年前写的了, 现在基本不手写了,你懂的)SQLite。

-------游戏开发
• Unity:UI架构、DOTS框架(ECS/Job System)、RTS高并发逻辑处理。
AI工具的利用,RAG,Agent都有自己的理解。
目前自己在用AI工具辅助开发,做各种工具提效。
UE5相关:
导出蓝图流程为json的插件,
识别图像或者spirte转换为mesh再二次编辑顶点的插件。
类似pixel over的3d动画再特色渲染出动作图集的插件。
Developed a custom Unreal Engine 2D/2.5D level authoring framework to improve level production efficiency, including rule-based TileMap generation, collision optimization, dynamic water system and gameplay components.

项目: 《Teon Revelation》 (已上线)
全栈职能: 独立负责好友系统、商店系统及角色洗点系统的前后端闭环开发。
服务端 (Skynet): 负责变身系统及对话档,技能,buff等的二次开发。
客户端 (Unity): 大量UI的设计和实现,涵盖副本、地图、技能、抽奖机及促销弹窗等 10+ 核心功能模块。
自动化工具: 编写 Python 脚本实现配置表批量处理。
吕鹏 ID:427883 复制

吕鹏

技术 · 9年经验 · 拉阔网络科技
城市广州 越秀 日薪1000元/8h 时间 可工作日驻场(离职原因)
0
累计接单
0
用户评价
0
被收藏

信用行为

0
接单数
0
评价数
0
收藏数

技术能力

AI 技能提取 | MySQL SQL Server SQLite Unity Unreal Engine UE5 高并发 Java Python C++ C# React LangChain UI LLM
广州 | 粤语(母语级)、日语(日常使用)
核心优势
AI/LLM工程
• Agent开发:理解并实践ReAct推理框架,实现LLM自主决策与多轮工具调用。
• RAG技术:熟悉LanceDB/Faise等向量数据库,掌握Embedding及混合检索,知识图谱等。
了解过LLM Wiki知识编译流程,搭建过知识图谱构建。
LangChain, LangGraph,LangSmith的使用。
模型应用:智谱的Glm, 阿里的DashScope平台,能集成Qwen、DeepSeek、glm等主流大模型并进行基础调优。

后端与数据库
• 编程语言:Python、C/C++、Lua、C#、Java。
• 数据库:MySQL、SQL Server(擅长复杂存储过程编写与性能优化, 不过是十年前写的了, 现在基本不手写了,你懂的)SQLite。

-------游戏开发
• Unity:UI架构、DOTS框架(ECS/Job System)、RTS高并发逻辑处理。
AI工具的利用,RAG,Agent都有自己的理解。
目前自己在用AI工具辅助开发,做各种工具提效。
UE5相关:
导出蓝图流程为json的插件,
识别图像或者spirte转换为mesh再二次编辑顶点的插件。
类似pixel over的3d动画再特色渲染出动作图集的插件。
Developed a custom Unreal Engine 2D/2.5D level authoring framework to improve level production efficiency, including rule-based TileMap generation, collision optimization, dynamic water system and gameplay components.

项目经验

项目: 《Teon Revelation》 (已上线)
全栈职能: 独立负责好友系统、商店系统及角色洗点系统的前后端闭环开发。
服务端 (Skynet): 负责变身系统及对话档,技能,buff等的二次开发。
客户端 (Unity): 大量UI的设计和实现,涵盖副本、地图、技能、抽奖机及促销弹窗等 10+ 核心功能模块。
自动化工具: 编写 Python 脚本实现配置表批量处理。
客服二维码

没找到合适的人才?

扫码添加客服极速匹配,或直接发布需求让更多人才主动报名

平台担保交易 · 1小时内不满意可退款

平台信誉与实力

基于 35,336 需求方信任

  • 支付宝企业信用分 优秀 评级
  • 市场份额约占全行业三分之一
  • 程序员兼职行业全能首选平台
查看平台资质详情
收藏