ID:427883

吕鹏

技术

  • 公司信息:
  • 拉阔网络科技
  • 工作经验:
  • 9年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日驻场(离职原因)
  • 所在区域:
  • 广州
  • 越秀

技术能力

广州 | 粤语(母语级)、日语(日常使用)
核心优势
AI/LLM工程
• Agent开发:理解并实践ReAct推理框架,实现LLM自主决策与多轮工具调用。
• RAG技术:熟悉LanceDB/Faise等向量数据库,掌握Embedding及混合检索,知识图谱等。
了解过LLM Wiki知识编译流程,搭建过知识图谱构建。
LangChain, LangGraph,LangSmith的使用。
模型应用:智谱的Glm, 阿里的DashScope平台,能集成Qwen、DeepSeek、glm等主流大模型并进行基础调优。

后端与数据库
• 编程语言:Python、C/C++、Lua、C#、Java。
• 数据库:MySQL、SQL Server(擅长复杂存储过程编写与性能优化, 不过是十年前写的了, 现在基本不手写了,你懂的)SQLite。

-------游戏开发
• Unity:UI架构、DOTS框架(ECS/Job System)、RTS高并发逻辑处理。
AI工具的利用,RAG,Agent都有自己的理解。
目前自己在用AI工具辅助开发,做各种工具提效。
UE5相关:
导出蓝图流程为json的插件,
识别图像或者spirte转换为mesh再二次编辑顶点的插件。
类似pixel over的3d动画再特色渲染出动作图集的插件。
Developed a custom Unreal Engine 2D/2.5D level authoring framework to improve level production efficiency, including rule-based TileMap generation, collision optimization, dynamic water system and gameplay components.

项目经验

项目: 《Teon Revelation》 (已上线)
全栈职能: 独立负责好友系统、商店系统及角色洗点系统的前后端闭环开发。
服务端 (Skynet): 负责变身系统及对话档,技能,buff等的二次开发。
客户端 (Unity): 大量UI的设计和实现,涵盖副本、地图、技能、抽奖机及促销弹窗等 10+ 核心功能模块。
自动化工具: 编写 Python 脚本实现配置表批量处理。

案例展示

  • AgenticAI - 企业智能助手系统

    AgenticAI - 企业智能助手系统

    一个基于ReAct推理框架的智能问答系统,集成多种信息检索工具,实现多源数据融合回答。 主要工作: ReAct引擎实现:设计"思考-行动-观察"循环,支持LLM根据问题自主选择检索工具,最大支 持10轮迭代。 多源检索集成:整合SQLite结构化查询、

  • DualGridTile2D

    DualGridTile2D

    这是一个给UE5的paper2d做一个小升级的插件,沿用原有的tileset的数据集,按照LDTK的规则生成tile的方式添加了autolayer的新的一组asset,然后再做了一个新的tilemap,可以兼容原来的瓦片填充方式,也可以用LDTK的规则性批量填充。 当然可以把原

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