联网单车 / 划船比赛系统(NetWorkTracks)
近期项目
技术栈:Unity、C#、GameDesigner、.NET 8、TCP、MySQL、FGUI/UGUI
设计并实现大厅、动态房间、加入/退出、准备、开始比赛等流程,支持单车、划船等业务客户端接入。
负责制定阶段工作计划,拆分客户端、服务端、数据库和界面任务,跟踪开发进度并协调联调测试。
基于 .NET 8 与 GameDesigner 搭建 TCP 服务端,管理玩家连接、场景和房间生命周期,处理断线、房主转移及空房间清理。
打通 Unity 客户端、比赛服务端和 MySQL,持久化房间、成员、状态及比赛结果,记录距离、时长、心率、卡路里和排名。
实现 HTTP 状态页和管理接口,用于查看房间与比赛结果,并支持异常房间关闭和比赛结束处理。