叮叮

高级Unity开发工程师
洪恩完美 · 15年经验
叮叮
日薪: ¥1500/8h
地点: 北京
时间: 周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
ID:430755 复制

0
接单数
0
评价数
0
收藏数

AI 技能提取 | Unity WebGL C++ C# UI
编程语言:
C#、C++、Lua、ShaderLab、HLSL

游戏引擎:
Unity 2018–2025 全版本、URP/HDRP 渲染管线、Cocos

配套框架及工具
1. 开发框架:XLua、ToLua、UniRx、EventBus、UGUI、UGUI Extend、DoTween
2. 图形渲染:自定义 Shader、后处理特效、纹理压缩 ETC2/ASTC、LOD 性能优化
3. 数字孪生配套:Scene 漫游系统、实时数据可视化
4. 工具开发:Editor 编辑器扩展、自动化导表工具、批量模型处理脚本
5. 网络:UnityWebRequest、Socket 简易通信、WebGL 打包适配
6. 性能排查:Profiler 内存泄漏检测、DrawCall 优化、GC 卡顿治理、移动端发热降帧优化

擅长方向:

一:Unity 客户端全功能开发(游戏方向)
1. 2D/3D 独立游戏 Demo、单机小游戏、Steam 上架项目完整客户端开发
2. 游戏战斗逻辑、任务系统、背包 UI、剧情对话
3. 热更新方案落地(HybridCLR/ILRuntime/XLua),低成本实现版本迭代,无需整包更新
4. 移动端 / PC/WebGL 多端适配打包、兼容修复、闪退、黑屏兼容性问题解决

二:数字孪生 3D 可视化
1. 工厂 / 园区 / 商场 / 景区三维场景搭建、第一人称 / 自动漫游系统开发
2. 设备点位标注、弹窗数据展示、监控联动、管线 / 设备状态可视化交互
3. 大场景模型轻量化:减面、合并网格、遮挡剔除,解决场景卡顿、加载慢问题
4. 大屏展示、触控交互、网页端 WebGL 孪生项目交付

三:性能专项优化
1. 大型 3D 场景卡顿、掉帧、内存暴涨、频繁 GC、加载缓慢问题根治
2. 移动端游戏 / 孪生项目发热、闪退、纹理占用过高优化
3. UI 层级冗余、重复渲染、粒子特效性能开销精简
4. 内存泄漏定位、资源卸载逻辑重构,长时间运行不崩溃

四:自定义工具 及 编辑器插件
1. Unity Editor 工具开发:批量导资源、表格转配置、模型批量修复工具
2. 自动化工作流脚本,减少重复人工操作,缩短项目工期

项目名称:洪恩英语
项目描述:Unity引擎开发的少儿英语启蒙应用,每个单词有独立游戏,支持手机、音箱、OTT多终端使用,是公司主力营收教育产品。
业务价值:
• 主导制作30+功能模块以及200+小游戏,达到日活跃用户500万。
• 迭代周期8年,历经百版更新,突破亿级营收。
程序价值:
• 项目稳定期降低内存、降低模块加载时间、提高帧率。
1级设备:内存700M,场景切换1-5秒,帧率60
2级设备:内存1G,场景切换1-3秒,帧率90
3级设备:内存1.5G,场景切换1-3秒,帧率120
• 安装包体优化,底包兼容全部基础功能的同时,包体控制在800M以内。
• 老旧代码重构优化,精简冗余逻辑,统一开发规范,制定自动化测试方案,崩溃率低于0.1%。
• 重大活动(大促、新版本、直播、营销)之前设计冗余方案,保障0重大事故。
• 设计自动测试功能,节省测试人力资源0.8个。
技术架构:
• 项目初期设计更适合项目的工具链和工作流、依照产品定位制定美术规范。3D场景峰值drawcall控制在100以内,功能模块Drawcall控制在40以内。
• 搭建自动化打包、发版体系。50G体量的工程打包时间由2小时降低至30分钟。
• 为音箱/ott制定新工程结构,内存降低至600M,包体降低至30M。
• 使用Lua脚本语言进行热更新,对线上问题及时修复;可以禁用线上旧版本。
叮叮 ID:430755 复制

叮叮

高级Unity开发工程师 · 15年经验 · 洪恩完美
城市北京 日薪1500元/8h 时间 周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
0
累计接单
0
用户评价
0
被收藏

信用行为

0
接单数
0
评价数
0
收藏数

技术能力

AI 技能提取 | Unity WebGL C++ C# UI
编程语言:
C#、C++、Lua、ShaderLab、HLSL

游戏引擎:
Unity 2018–2025 全版本、URP/HDRP 渲染管线、Cocos

配套框架及工具
1. 开发框架:XLua、ToLua、UniRx、EventBus、UGUI、UGUI Extend、DoTween
2. 图形渲染:自定义 Shader、后处理特效、纹理压缩 ETC2/ASTC、LOD 性能优化
3. 数字孪生配套:Scene 漫游系统、实时数据可视化
4. 工具开发:Editor 编辑器扩展、自动化导表工具、批量模型处理脚本
5. 网络:UnityWebRequest、Socket 简易通信、WebGL 打包适配
6. 性能排查:Profiler 内存泄漏检测、DrawCall 优化、GC 卡顿治理、移动端发热降帧优化

擅长方向:

一:Unity 客户端全功能开发(游戏方向)
1. 2D/3D 独立游戏 Demo、单机小游戏、Steam 上架项目完整客户端开发
2. 游戏战斗逻辑、任务系统、背包 UI、剧情对话
3. 热更新方案落地(HybridCLR/ILRuntime/XLua),低成本实现版本迭代,无需整包更新
4. 移动端 / PC/WebGL 多端适配打包、兼容修复、闪退、黑屏兼容性问题解决

二:数字孪生 3D 可视化
1. 工厂 / 园区 / 商场 / 景区三维场景搭建、第一人称 / 自动漫游系统开发
2. 设备点位标注、弹窗数据展示、监控联动、管线 / 设备状态可视化交互
3. 大场景模型轻量化:减面、合并网格、遮挡剔除,解决场景卡顿、加载慢问题
4. 大屏展示、触控交互、网页端 WebGL 孪生项目交付

三:性能专项优化
1. 大型 3D 场景卡顿、掉帧、内存暴涨、频繁 GC、加载缓慢问题根治
2. 移动端游戏 / 孪生项目发热、闪退、纹理占用过高优化
3. UI 层级冗余、重复渲染、粒子特效性能开销精简
4. 内存泄漏定位、资源卸载逻辑重构,长时间运行不崩溃

四:自定义工具 及 编辑器插件
1. Unity Editor 工具开发:批量导资源、表格转配置、模型批量修复工具
2. 自动化工作流脚本,减少重复人工操作,缩短项目工期

项目经验

项目名称:洪恩英语
项目描述:Unity引擎开发的少儿英语启蒙应用,每个单词有独立游戏,支持手机、音箱、OTT多终端使用,是公司主力营收教育产品。
业务价值:
• 主导制作30+功能模块以及200+小游戏,达到日活跃用户500万。
• 迭代周期8年,历经百版更新,突破亿级营收。
程序价值:
• 项目稳定期降低内存、降低模块加载时间、提高帧率。
1级设备:内存700M,场景切换1-5秒,帧率60
2级设备:内存1G,场景切换1-3秒,帧率90
3级设备:内存1.5G,场景切换1-3秒,帧率120
• 安装包体优化,底包兼容全部基础功能的同时,包体控制在800M以内。
• 老旧代码重构优化,精简冗余逻辑,统一开发规范,制定自动化测试方案,崩溃率低于0.1%。
• 重大活动(大促、新版本、直播、营销)之前设计冗余方案,保障0重大事故。
• 设计自动测试功能,节省测试人力资源0.8个。
技术架构:
• 项目初期设计更适合项目的工具链和工作流、依照产品定位制定美术规范。3D场景峰值drawcall控制在100以内,功能模块Drawcall控制在40以内。
• 搭建自动化打包、发版体系。50G体量的工程打包时间由2小时降低至30分钟。
• 为音箱/ott制定新工程结构,内存降低至600M,包体降低至30M。
• 使用Lua脚本语言进行热更新,对线上问题及时修复;可以禁用线上旧版本。
客服二维码

没找到合适的人才?

扫码添加客服极速匹配,或直接发布需求让更多人才主动报名

平台担保交易 · 1小时内不满意可退款

平台信誉与实力

基于 35,336 需求方信任

  • ✓ 支付宝企业信用分 优秀 评级
  • ✓ 市场份额约占全行业三分之一
  • ✓ 程序员兼职行业全能首选平台
查看平台资质详情
收藏