体素沙盒生存游戏|Unity 独立开发案例 这是一个基于 Unity 开发的大型体素沙盒项目,融合了世界生成、生存建造、战斗、载具、多人联机与高自由度交互。 项目亮点: 程序化生成超大循环世界,包含山脉、海洋、河流、城市、道路与建筑。 支持高性能多级 LO
多项目互动内容门户(Next.js / Node.js / Cocos Web) 设计并实现面向多款互动 Web 内容的统一 Portal,支持项目展示、后台配置、静态成品上传与自动化构建发布。通过标准化构建协议接入 Cocos Web 项目,按内容 SHA-256 版本识别增
基于 Rust 与自研二维渲染引擎开发的类炉石回合制卡牌游戏。独立完成开始、英雄选择、卡组编辑、收藏、背包、卡牌 DIY 占位及人机对战流程;实现卡组构筑、抽牌、能量增长、随从召唤、拖拽出牌、攻击反击、英雄技能、疲劳伤害、死亡清理与胜负结算等核心规则,并以固定随机种子支持对局复盘
基于 Cocos Creator 3.8.8 与 TypeScript 开发的直播互动生存养成游戏。项目接入 B 站直播开放平台,实时接收观众弹幕,并将“1、2、3”转换为角色选择、剧情对话和世界事件投票;通过18秒限时计票、用户身份去重和自动结算,让直播间观众共同决定游戏进程。
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