随心

unity开发工程师
滑稽猫 · 3年经验
随心
日薪: ¥500/8h
地点: 其他
时间: 可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity C# UI
• 精通 Unity 引擎 与 C# 编程,深入理解面向对象设计与常用设计模式(单例、观察者、状态机等)。
• 熟练掌握 UGUI 界面开发,能实现复杂的动态UI交互与数据绑定。
• 精通 Unity 性能优化,熟练使用Profiler进行内存管理、DrawCall合批、GC优化及渲染管线调优。
• 熟悉 A*算法 与 NavMeshPlus 导航网格系统,有大规模怪物同屏寻路的实战优化经验。
• 了解 Shader Graph 与基础图形学知识,能配合美术实现特殊视觉效果。
• 熟悉 MVC/MVVM 架构模式,有独立搭建可扩展游戏框架的经验。

从0到1的开放世界生存类独立游戏开发,
负责了地图生成、单位ai、交互建造、技能、攻击和buff系统、寻路系统等的架构和开发
主导了游戏的性能优化,从20帧到稳定90帧
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unity开发工程师 · 3年经验 · 滑稽猫
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# UI
• 精通 Unity 引擎 与 C# 编程,深入理解面向对象设计与常用设计模式(单例、观察者、状态机等)。
• 熟练掌握 UGUI 界面开发,能实现复杂的动态UI交互与数据绑定。
• 精通 Unity 性能优化,熟练使用Profiler进行内存管理、DrawCall合批、GC优化及渲染管线调优。
• 熟悉 A*算法 与 NavMeshPlus 导航网格系统,有大规模怪物同屏寻路的实战优化经验。
• 了解 Shader Graph 与基础图形学知识,能配合美术实现特殊视觉效果。
• 熟悉 MVC/MVVM 架构模式,有独立搭建可扩展游戏框架的经验。

项目经验

从0到1的开放世界生存类独立游戏开发,
负责了地图生成、单位ai、交互建造、技能、攻击和buff系统、寻路系统等的架构和开发
主导了游戏的性能优化,从20帧到稳定90帧
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