havefun

unity工程师
[公司名称设置隐藏] · 7年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 青岛
时间: 下班后周日
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AI 技能提取 | Unity WebGL C#
引擎与框架: Unity 3D(主引擎)、C#(主要开发语言)

网络与联机: 多人联机同步框架(用于应急演练系统的多角色协同)

前端与跨端发布: WebGL、PC端发布,具备Web端与桌面端双端交付能力

交互与仿真: 3D物理仿真、设备动作还原、语音/文字通信集成

1.作为主程负责开发并维护一套《司钻操作模拟仿真系统》,接入定制的便携式设备,可在虚拟3D场景内完整还原钻井作业流程中转盘和顶驱场景内钻具、绞车、液气大钳、B型钳、防喷器等设备动作;可多岗位切换,实现起下钻、钻进操作;系统内置各环节单步操作的界面元素指引及考核程序。
2.作为主要开发人员参与开发并维护一套《多人海上平台应急演练系统》,可控制演练角色在3D场景内联机完成事故放置、事故蔓延、漏油漏气事故处理、火灾事故与泄露事故的交互反应、阀门交互、灭火处理、人员伤害;演练角色可实现灭火器、消防栓等设备的仿真动作交互;演练角色可通过语音通话、文字消息进行交流。
3.作为主程负责开发并维护一套《某课程水下逃生演练系统》,实现各级逃生设备注水加压仿真操作流程、救生装备使用、水面及水下效果。
4.作为主程负责开发并维护一套《帆船驾驶模拟》,包含理论:图文混合内容、视频播放、考题;实操:模拟帆船海上航行对帆的操控,风向对帆作用力效果。项目已发布web端及pc端。
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城市青岛 日薪500元/8h 时间 下班后周日
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技术能力

AI 技能提取 | Unity WebGL C#
引擎与框架: Unity 3D(主引擎)、C#(主要开发语言)

网络与联机: 多人联机同步框架(用于应急演练系统的多角色协同)

前端与跨端发布: WebGL、PC端发布,具备Web端与桌面端双端交付能力

交互与仿真: 3D物理仿真、设备动作还原、语音/文字通信集成

项目经验

1.作为主程负责开发并维护一套《司钻操作模拟仿真系统》,接入定制的便携式设备,可在虚拟3D场景内完整还原钻井作业流程中转盘和顶驱场景内钻具、绞车、液气大钳、B型钳、防喷器等设备动作;可多岗位切换,实现起下钻、钻进操作;系统内置各环节单步操作的界面元素指引及考核程序。
2.作为主要开发人员参与开发并维护一套《多人海上平台应急演练系统》,可控制演练角色在3D场景内联机完成事故放置、事故蔓延、漏油漏气事故处理、火灾事故与泄露事故的交互反应、阀门交互、灭火处理、人员伤害;演练角色可实现灭火器、消防栓等设备的仿真动作交互;演练角色可通过语音通话、文字消息进行交流。
3.作为主程负责开发并维护一套《某课程水下逃生演练系统》,实现各级逃生设备注水加压仿真操作流程、救生装备使用、水面及水下效果。
4.作为主程负责开发并维护一套《帆船驾驶模拟》,包含理论:图文混合内容、视频播放、考题;实操:模拟帆船海上航行对帆的操控,风向对帆作用力效果。项目已发布web端及pc端。
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